
マイケル
みなさんこんばんは!
マイケルです!
マイケルです!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜

マイケル
今日は久しぶりにBlenderを使うぞ〜〜!
作成するのはこちら!!
作成するのはこちら!!



マイケル
ハリネズミのトゲトゲ部分
です!!!

エレキベア
(なぜそんなところをクマ・・・)

マイケル
こういったオブジェクトの面に他のオブジェクトを複製する方法は、
Blenderのインスタンス化という機能を使えば簡単にできるんだ!
Blenderのインスタンス化という機能を使えば簡単にできるんだ!

マイケル
さっそくやっていこう!

エレキベア
クマーーーーーーー。。
作成手順
オブジェクトの用意

マイケル
まずは、複製したいオブジェクトと複製先のオブジェクトを用意しましょう!



マイケル
この時、3Dカーソルはどちらも同じ位置に合わせるようにしましょう!
オブジェクトのペアレント

マイケル
そして次にオブジェクト同士をペアレントします!
複製するオブジェクト → 複製先オブジェクトの順で選択後、「Cmd+P」を押下しましょう!
複製するオブジェクト → 複製先オブジェクトの順で選択後、「Cmd+P」を押下しましょう!
ペアレント
- Cmd+P(Ctrl+P) → オブジェクト



マイケル
これで親子関係が出来上がりました!
オブジェクトのインスタンス化

マイケル
次に子のオブジェクトを親の面に沿ってインスタンス化させるために、
「オブジェクトプロパティ → インスタンス化 → 面」を有効にします!
「オブジェクトプロパティ → インスタンス化 → 面」を有効にします!
面に沿ったインスタンス化
- オブジェクトプロパティ → インスタンス化 → 面


マイケル
するとこのように親のオブジェクトに合わせて複製されます!

エレキベア
なんかトゲが大きくて気持ち悪いクマ〜〜・・・・。

マイケル
それは面の大きさに関わらず複製しているからだね。
「面のサイズで拡大縮小」にチェックを入れると面のサイズに合わせて大きさが調整されるよ!
「面のサイズで拡大縮小」にチェックを入れると面のサイズに合わせて大きさが調整されるよ!


エレキベア
それらしくなったクマ〜〜〜〜〜

マイケル
複製するオブジェクトを編集すると全てに反映されるので、
ここで大きさ等を調整しましょう!
ここで大きさ等を調整しましょう!
複製オブジェクトの実体化

マイケル
調整が完了したら、最後に実体化させましょう!

マイケル
「オブジェクト → 適用 →インスタンスを実体化」より実体化させることができます。
インスタンスの実体化
- オブジェクト → 適用 →インスタンスを実体化


マイケル
実体化が完了すると、下記のように複製したオブジェクトがそれぞれ独立して作成されます。



マイケル
これで作成は完了!
複製元のオブジェクトは削除して好きなように編集しましょう!!
複製元のオブジェクトは削除して好きなように編集しましょう!!

エレキベア
意外とすぐ完成したクマ〜〜〜〜〜
おわりに

マイケル
というわけで今回はトゲトゲの作成方法についてでした!
どうだったかな?
どうだったかな?

エレキベア
簡単だったし、いろいろと応用が効きそうクマね

マイケル
うん!
この機能を使えば工夫次第で複雑なオブジェクトも簡単に作れそうだね・・・ん?
この機能を使えば工夫次第で複雑なオブジェクトも簡単に作れそうだね・・・ん?

ジャギィ
おーーい!!!
俺もインスタンス化を使ってオブジェクトを作ってみたぞ〜〜〜〜
俺もインスタンス化を使ってオブジェクトを作ってみたぞ〜〜〜〜
\ゴオオォォォ・・・・・・/


ジャギィ
どうかな・・・?

マイケル
(キモいな・・・・)

エレキベア
(キモいクマ・・・)

ジャギィ
気に入ってくれてうれしいよ・・・

マイケル
インスタンス化は一歩間違えればすごく気持ち悪くなるので気をつけましょう!
それでは今日はこの辺で!アデュー!!!
それでは今日はこの辺で!アデュー!!!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜〜〜
シュタタタタタタ・・・

ジャギィ
・・・。
【Blender2.8】インスタンス化を使ってハリネズミのトゲトゲを作る 〜完〜
コメント