PC創作

【GBDK】第二.五回 倉庫番のマップ自動生成アルゴリズムを作る【補足】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲームボーイソフト制作です! 今回は前回持ち越した、倉庫番マップの自動生成処理 について解説していこうと思います...
PC創作

【GBDK】第二回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜ゲーム制作編「倉庫番」〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は前回に引き続き、GBDKを使ったゲームボーイソフト制作 を進めていくよ!   ↑前回の記事 マイケ...
PC創作

【GBDK】第一回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜環境構築編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日から新しいシリーズ、 ゲームボーイソフトを作ろうシリーズ を始めるよ! エレキベア ゲームボーイソフトなんてそんな...
ラーメン日記

【第三十四回 東京ラーメン日記】松戸「中華蕎麦 とみ田」

〜前回のあらすじ〜 富田食堂にてつけ麺を食べたマイケル。 しかし本家の味を忘れかけていたマイケルは、これがとみ田の味だったかどうか分からず モヤモヤした気持ちになっていた。 答えを探すため、二人の男はとみ田へと向かうのであった。 ...
PC創作

【C#】浮動小数の誤差とイプシロンを用いた同値比較について【Epsilon】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日はプログラミングに関するお話です! いきなりですが、下記コードはどのような結果になると思いますか? /...
PC創作

【Unity】スクロールビューの実装とあれこれ【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! マイケル 今回はゲームでよく使う、 このようなスクロールビューを作っていきます! ↑スクロールビュー エレキベア これはよくあるやつクマね〜〜 マイケル...
ラーメン日記

【第三十三回 東京ラーメン日記】松戸「富田食堂」

ラーメン・・・それは伝統。 長い年月を超えて受け継がれ、そして進化し続けてきたのである・・・。 マイケル さあ今日もラーメンいくぞ〜〜!! マイケル 今日のお店はこちら! 本日のお店 〜TODAY'S SHO...
PC創作

【Docker】Dockerの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はみんな大好き Docker を触ってみるよ! エレキベア Dockerってクジラのキャラのやつクマね どんな...
PC創作

【Unity】タブバーと画面切替アニメーションを実装する【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今回は画面の実装です! 以下のような・・・ マイケル 画面切替できるタブバー を作っていこうと思います...
PC創作

【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...