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ピアノ

【ピアノ練習日記】第二回 サステインペダル購入と弾き語りしてみる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は長らく更新していなかった、ピアノ練習の進捗具合について 記事にしていくぜ!! ↑前回の記事 エレ...
ラーメン日記

【第五十回 東京ラーメン日記】天文館「鹿児島ラーメン 豚とろ」

ラーメン・・・それは旅人(トラベラー)。 日本、世界各地へ広まるそれは、 旅人そのものなのである・・・。 マイケル と、いうわけで今回のラーメンはこちら!! 本日のお店 〜TODAY'S SHOP〜 天文館「鹿児島ラーメ...
Unity

【Unity】第五回 オセロAI開発 〜キャラクターらしさを表現したAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はオセロAI開発の続きを行なっていきます! しばらく脱線していたので大分久しぶりになりますね。 ...
Unity

【Unity】DIコンテナの概要とVContainerの使い方について

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのDIフレームワークである VContainer について 使い方を紹介していくぜ! エレキベア...
Unity

【Unity】「Unity Excel Importer Maker」を使ってExcelからScriptableObjectに変換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は ExcelからScriptableObjectに変換するツール、 「Unity Excel Importer Ma...
Unity

【Unity】「Procedural UI Image」を使ってシンプルなUIを爆速で作成する

マイケル あ〜〜〜UIの素材をいちいち作るの面倒くさいな〜〜〜 でもUnity標準のUIはダサいしな〜〜〜〜 マイケル ・・・そんな場面はないでしょうか?? 今回はシンプルなUIを爆速で作れる「Procedural UI...
Blender

【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる②(衣装モデリング、UV展開、アニメーション編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続き、私マイケルの3DCGモデルを作っていきます! 前回は裸体のモデリングまで完了したので、今回は衣装...
Blender

【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる①(素体モデリング、リギング編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近Blenderの使い方を復習しながらキャラモデルを作ってみたので、 今回から忘れないよう制作過程の一部始終を載せて...
ハードウェア

【ハードウェア】Surface Bookのバッテリーを自力で交換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はこちらの・・・ マイケル 電源が入らなくなったSurface bookを分解して 自力でデ...
Blender

【Blender3.2】Blenderの基本操作とよく使うショートカットをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はBlenderを使う度に毎回調べている気がする 基本操作とよく使うショートカットについてまとめるぜ! 基本...