
マイケル
どうもみなさんこんばんは!
マイマイマイマイマイマイケルです
マイマイマイマイマイマイケルです

エレキベア
クマ〜〜〜〜

マイケル
だいぶ前にエレキベアのモデリングを行ったままそれきりだったので
今日は久しぶりにBlenderを触っていきます!
今日は久しぶりにBlenderを触っていきます!

エレキベア
かなりサボってたクマね
※前回の記事については下記を参照!
【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜モデリング編〜

マイケル
モデリングまでは出来たから次は質感や色等のテクスチャを設定していきます!
今回はUVマッピングという技術を使って設定していこうと思うよ!
今回はUVマッピングという技術を使って設定していこうと思うよ!
〜UVマッピングとは〜
オブジェクトを平面に展開し、テクスチャを投影する技法である。
オブジェクトを平面に展開し、テクスチャを投影する技法である。

マイケル
つまりは立体的なオブジェクトを平面状に展開・マッピングして、
展開した図を元に色をつけて設定するということだよ!
展開した図を元に色をつけて設定するということだよ!

エレキベア
オブジェクトに色をつけるためのマッピング技術というわけクマね

マイケル
その通り!
そういうわけで早速エレキベアのモデルを展開してみたんだけど・・・
そういうわけで早速エレキベアのモデルを展開してみたんだけど・・・

マイケル
意味がわからない・・・

エレキベア
頭が痛くなるクマ・・・

マイケル
なのでまずは簡単なモデルで練習をしてみることにしたよ!

エレキベア
逃げたクマね

マイケル
物事は順を追ってということさ
お題はモンスターボールだ!
お題はモンスターボールだ!
モンスターボールを作る

マイケル
さあというわけで作っていくぞ!

エレキベア
(なぜモンスターボール・・・?)
ボールのモデルを作る

マイケル
まずはボールのモデルを作ります!

エレキベア
図形を活用してできるクマね

マイケル
俺は球体を一つ追加して切り抜いていくやり方で作成したよ!

マイケル
これ一つ作るだけでもいろんなやり方があって
正解はないから、自分流の作り方を見つけてね!
正解はないから、自分流の作り方を見つけてね!
UV展開図を作成する

マイケル
そしてUVマッピングの展開図を作成します!
展開する際、シームという切り取り線を設定することで展開される領域を設定することができるようです!
展開する際、シームという切り取り線を設定することで展開される領域を設定することができるようです!

マイケル
今回は上半分、下半分、内部で分けたいのでその境目にシームを設定しました!
設定して展開すると次のようになります!
設定して展開すると次のようになります!

エレキベア
これならどの部分なのか分かりやすいクマね

マイケル
エレキベアとは大違いだぜ!
展開図を元に画像テクスチャを作成する

マイケル
展開図をエクスポートし、それを元にペイントソフト等で色をつけていきます!
今回は普通のモンスターボールではつまらないのでオシャボにしてみました!
今回は普通のモンスターボールではつまらないのでオシャボにしてみました!

エレキベア
線ははみ出してもいいクマね

マイケル
線の内側が塗られていればOK!
作成した画像テクスチャをマッピングする

マイケル
作成した画像テクスチャを設定すると上の図のようにボールに反映されます!

エレキベア
きれいにマッピングされてるクマ〜〜〜

マイケル
イメージ通りにならない場合は微調整して進めましょう!
完成モデル

マイケル
これまでの手順後、背景も追加して最終的に出来上がったモデルはこちらです!!

エレキベア
なんかそれっぽいクマ〜〜!!

マイケル
やっぱ影がつくといい感じに見えるね!

マイケル
簡単なモデルとはいえ完成するとうれしいものだね・・・

エレキベア
手軽にCGが作れるなんていい時代クマ
これからも楽しみクマね!!
これからも楽しみクマね!!

マイケル
ほんとだね!
とりあえずエレキベアを作れるようがんばっていこう!
とりあえずエレキベアを作れるようがんばっていこう!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜〜

マイケル
それでは今日はここまで!
アデュー!!
アデュー!!
【Blender】モンスターボールを作ってUVマッピングを練習する 〜完〜