
マイケル
みなさんこんにちは!マイケルです!
三連休はいかがお過ごしでしょうか?
三連休はいかがお過ごしでしょうか?

マイケル
ちなみに僕はというと・・・
\デデーン/

マイケル
このブログのマスコットキャラ、
エレキベアの3Dモデル作成に挑戦していました!
エレキベアの3Dモデル作成に挑戦していました!

エレキベア
3Dデビュークマ〜〜〜〜!!

マイケル
3Dモデル作成は主に、
1.モデリング(3Dのモデル形状を作る)
2.マテリアル・テクスチャ(作ったモデルの質感や色・画像などをつける)
3.アニメーション(作ったモデルを動かす)
といった工程で進めていきますが、今回は芯となるモデリングの部分に挑戦してみました!
1.モデリング(3Dのモデル形状を作る)
2.マテリアル・テクスチャ(作ったモデルの質感や色・画像などをつける)
3.アニメーション(作ったモデルを動かす)
といった工程で進めていきますが、今回は芯となるモデリングの部分に挑戦してみました!

マイケル
いつか自分のキャラクターを動かして遊びたい!
そんな想いを胸に、地道にやっていこうと思います!
そんな想いを胸に、地道にやっていこうと思います!

エレキベア
(なんてさびしい社会人クマ・・・)
エレキベアをモデリング!

マイケル
今回は有名なフリーソフト、blenderを使用しました!
モデリングを習得するために使用した参考書はこちら!
モデリングを習得するために使用した参考書はこちら!

マイケル
この本はモデリング工程のみに絞ってあるけど
一つ一つ優しく丁寧に書かれているので第一歩としておすすめです!
一つ一つ優しく丁寧に書かれているので第一歩としておすすめです!

マイケル
そして一通り通った上で、僕が今回作ったモデルはこちら!

エレキベア
ほんとに3Dクマ〜〜〜!!!

マイケル
違和感あるところは多々あるけど、
駆け出しなのでそこはお許しください・・・
駆け出しなのでそこはお許しください・・・

マイケル
ざっくりとした作り方としてはこんな感じです!
1.下絵(設計図)を書いてblenderに読み込む

マイケル
まずペイントソフト等でざっくりと下絵を描きます!
↑横から見た図
↑正面から見た図

マイケル
頭に全体図が出来上がっている場合は描かなくてもいいですが、
上記のように正面から見た図と真横から見た図があると正確にモデリングしやすいです!
上記のように正面から見た図と真横から見た図があると正確にモデリングしやすいです!

エレキベア
設計工程クマね

マイケル
そして描いた下絵をblenderで取り込んで向きを揃えます!
↑下絵を設定した図
2.下絵を元に図形を配置、変形で形を整えていく

マイケル
読み込んだ下絵を元に図形を配置して形を整えていきます!

マイケル
例えばまずこんな球体を配置して

マイケル
正面図と真横の図を切り替えながら形を整えていったり、

マイケル
イナズママークの面をつくったあと

マイケル
上方向に広げて立体にしたり!

マイケル
・・・こんな感じで地道に書く部位を作っていけば完成です!

エレキベア
ざっくりしすぎてわからないクマ・・・

マイケル
手順全てはとてもブログには書ききれないからね・・・・

マイケル
興味が出てきた人はぜひ参考書を一冊買って取り組んでみてください!
自分のイメージが立体として形になるのはすごく気持ちがいいですよ!
自分のイメージが立体として形になるのはすごく気持ちがいいですよ!

エレキベア
ひたすらやるしかないクマか・・・
おわりに

マイケル
そんなこんなで今回はモデリングに挑戦の巻でした!

エレキベア
新鮮だったクマ

マイケル
こんな高機能なCGソフトが無料で使えるなんて
便利な世の中になったものですよ・・・
便利な世の中になったものですよ・・・

マイケル
動かしたりだけじゃなく、3Dプリンターで書き出してみたりなど
夢が広がりますね!!
夢が広がりますね!!

エレキベア
オリジナルフィギュア作成も夢じゃないクマ

マイケル
とりあえずまずは作って動かすところから挑戦だ!
次回はマテリアルとアニメーションに挑戦する予定ですので、お楽しみに!
次回はマテリアルとアニメーションに挑戦する予定ですので、お楽しみに!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜
【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜モデリング編〜 〜完〜