- 1. ブログの振り返り
- 1. 記事数
- 2. ブログの新生
- 3. PV数の変化
- 4. 人気記事ベスト5
- 1. 第1位
- 1. 【ツール】間取り図寸法変換くん 〜間取り図の比率から寸法を算出!〜
- 2. 第2位
- 1. 【Unity】揺らす方法3選!それぞれの揺れ方を比較してみた
- 3. 第3位
- 1. 【Unity】UniTaskとasync/awaitを使って非同期処理を実装する【脱コルーチン】
- 4. 第4位
- 1. 【JavaScript】間取り図から部屋の寸法を算出するツールを作ってみた!
- 5. 第5位
- 1. 【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する
- 6. 第6位〜第10位
- 7. 番外編
- 2. 2023年の振り返り
- 3. 2024年の抱負と目標
- 1. ブログ
- 2. クリエイティブ
- 3. 生活
- 4. まとめ
- 4. おわりに

マイケル
みなさんあけまして!

エレキベア
おめでとうございますクマ〜〜〜!!

マイケル
といってももう1/21ですが・・・

エレキベア
乗り遅れたクマ・・・

マイケル
少し遅くなりましたが、去年一年の振り返りと
今年の目標を立てていきます!!
ブログの振り返り

マイケル
というわけで早速去年の振り返りです!
記事数

マイケル
去年一年で書いた記事は・・・
こちらになります!
\11記事/

エレキベア
すっくな・・・

マイケル
まあ聞いてくれよエレキベア・・・
去年はフラれる騒動の後、仕事のプロジェクトも変わったり同棲が始まったりと正直ブログどころではなかったんだ・・・

エレキベア
いろいろ頑張ってはいたのクマね・・・
でもそれにしても少なすぎクマ!
毎年100記事くらいは書いていたのにやる気あるのクマか!!

マイケル
(クマクマうるさいなぁ・・・)
しかし何もしていなかったわけではなく!
このブログのためにとあることを裏で進めていました!

エレキベア
ほう・・・何をしていたのクマ?

マイケル
それは・・・
Next.jsによるブログの再構築です!!
ブログの新生

マイケル
このブログは元々WordPressで作られていたんだけど、
正直不満がありあまるほどあったんだ・・・

マイケル
そのため、エンジニアとしてのスキルアップも兼ねて
現在のフロントエンド技術の主流であるNext.jsで作り直してみることにしました!

【都会のエレキベア】ブログを大幅リニューアル!WordPressからNext.jsに移行するまでの流れをまとめる
2024-01-01

▲新・都会のエレキベア

エレキベア
おおぅ・・・それはまた思い切ったクマね
この溜まりに溜まったブログ資産を移行するのは中々大変そうクマ

マイケル
学習もだけど、これまでの執筆感を保ったまま移行するが思ったより大変で、半年近くかけてしまいました。
しかし結果としてブログの全てを自分で把握・制御できるようになったので、挑戦してよかったなと思います!

エレキベア
これは大きな変化クマ〜〜〜
PV数の変化

マイケル
そして一応PV数の変化も見てみます!
途中から上手く計測できていなかったのですが、少しずつ上がってはきていて、最高でPV数は月間13000PVまで来ていました!
\13000PV/



エレキベア
結構見てくれてる人が多くて嬉しいクマね
記事を書いていればもっと伸びたものを・・・

マイケル
ちなみに去年までの振り返りでは間違えてアクティブユーザの方を見てしまっていたようです。。
こちらも 5000 -> 7000 まで増えていました。



エレキベア
これだけ増えれば収益もそれなりなのではクマ??

マイケル
それがあまり広告は入れてないのと商品リンクも参考書くらいだから、本当にちょっとしたお小遣い程度です・・・。

エレキベア
悲しいクマ・・・

マイケル
しかし今後も楽しんでもらえるようなサイトに出来るよう頑張ります!!
人気記事ベスト5

マイケル
次にアクセス数の多かった記事についても変化があったか見ていきます!
第1位

マイケル
第一位は去年と変わらず、間取り寸法変換くん!
同じように困ってる人が多いんだなぁ・・・としみじみします。
【ツール】間取り図寸法変換くん 〜間取り図の比率から寸法を算出!〜


エレキベア
まさかこれがこのブログを代表するツールになるとは・・・

マイケル
ここだけの話、Next.js移行時にこの記事だけscriptが動かなくて大変でした・・・。

エレキベア
JavaScriptで無理やり書いていたからクマね・・・
第2位

マイケル
ここから2位、3位とUnity記事がランクインします!
去年までは謎の記事ばかりが上位にきていたので、これは嬉しい変化ですね
【Unity】揺らす方法3選!それぞれの揺れ方を比較してみた

【Unity】揺らす方法3選!それぞれの揺れ方を比較してみた
2022-01-08

エレキベア
順当な技術記事が来てよかったクマ・・・
揺らし方の違いは見ていて面白かったクマね
第3位

マイケル
3位は人気のUniTask!
流行ってるにも関わらず意外と記事が少ないのでしょうか?
【Unity】UniTaskとasync/awaitを使って非同期処理を実装する【脱コルーチン】

【Unity】UniTaskとasync/awaitを使って非同期処理を実装する【脱コルーチン】
2022-05-26

エレキベア
UniTaskはもはやUnity開発に必須のライブラリクマね
第4位

マイケル
4位は間取り変換くん(記事の方)!
他にもWebツール作ってみようかな・・・
【JavaScript】間取り図から部屋の寸法を算出するツールを作ってみた!

【JavaScript】間取り図から部屋の寸法を算出するツールを作ってみた!
2020-09-26

エレキベア
この記事を経由して使ってもらってるということクマから
もう少しツールにアクセスしやすくしたいクマね
第5位

マイケル
5位はヘッドホン修理記事!
やはりヘッドホンが折れてしまう事象は各地で発生しているようですね・・・
【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する

【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する
2021-04-12

エレキベア
買い換えるとそれなりにするクマから
どうにか延命してほしいクマ・・・
第6位〜第10位

マイケル
6位から10位までは下記のようなラインナップになりました!
一時期は一位を独占していたKindleスクショツールもだいぶ落ちる結果となりました。
【Python】pyautoguiを使ってKindle書籍を自動でスクショするツールを作ってみた!

【Python】pyautoguiを使ってKindle書籍を自動でスクショするツールを作ってみた!
2020-02-26
【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜

【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜
2021-08-17
【Unity】ML-Agentsで簡単な強化学習を試してみる【RollerBall】

【Unity】ML-Agentsで簡単な強化学習を試してみる【RollerBall】
2022-07-11
【GBDK】第一回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜環境構築編〜

【GBDK】第一回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜環境構築編〜
2021-06-01
【悲劇の2DAYS】急に電源が付かなくなったAppleWatchをどうにかしてみる

【悲劇の2DAYS】急に電源が付かなくなったAppleWatchをどうにかしてみる
2020-09-20

エレキベア
こうしてみると開発記事も割と上がってきて嬉しいクマね
番外編

マイケル
ランク外にはなりますが、直近の記事としてトゥーンシェーダー記事が伸びているようです。
シェーダー記事は割と人気があるようなので、今後も注目ですね!
【Unity】トゥーンシェーダーを一から自作する(陰影+輪郭線)【シェーダー】

【Unity】トゥーンシェーダーを一から自作する(陰影+輪郭線)【シェーダー】
2023-01-02

エレキベア
シェーダーはとりあげる要素も無限にあるクマから
今後もいろいろ作ってみたいクマね
2023年の振り返り

マイケル
2023年に立てた抱負とその振り返りは下記のようになります!
前述の通り、忙しくて中々手をつけられなかった項目も多いですね・・・
目標 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
[ブログ] ペース維持とサイトの遊園地化 新たな個人サイト設立 | ◎ | ・記事は書いていなかったがブログを新生した。 全力を注いで今後に繋げたため◎ |
[クリエイティブ] プログラミングの新たな分野に挑戦する | ○ | ・流体シミュレーション、ネイティブプラグイン、エディタ拡張といったやったことがない分野に幅広く挑戦できた。今後記事にもしていきたい。 |
[クリエイティブ] 楽しめるゲームを作る | △ | 怪盗チョコレートアプリを作ったが、正直あまり面白くなかった・・・。 |
[クリエイティブ] ピアノで新たな曲を弾けるようになる | ○ | Cymbals、悲愴を弾けるようになったがもう忘れた・・・。 |
[クリエイティブ] 曲をプラグインから自作してみる | × | まだ手を付けていないため、今年に引き継ぐ。 |
[健康] 1h/3日でエアロバイクを漕ぐ | ○ | まあまあ漕いだ気がする。 |
[健康] スーパーで食材を買う | ◎ | 買い物はしていないが、同棲が始まったので食は健康。 |
[健康] オシャレにお金を使う | ◎ | ひげ脱毛、まゆげサロンなどいろいろ試した。使いすぎた・・・。 |
[貯金] 50万は貯める | × | 同棲による引越し等で大きくマイナス。 |

エレキベア
まあ頑張ったクマ・・・
これ以上は何も言わないクマ・・・

マイケル
仕事の関係上、ゲームプログラミング、アプリ開発周りのスキルはかなり広がった気がします!
記事にはしたい内容もたくさんあるので、今後にご期待ください!!
2024年の抱負と目標

マイケル
最後に、2024年の抱負について、
・ブログ
・クリエイティブ
・生活
の面から立てていきます!
ブログ

マイケル
ブログは構成を大きく改善したので、またいろいろと記事を書いていきたいとは思っていますが、同時に新たなことにも挑戦していきたいと考えています!

エレキベア
ほう・・・
どんなことを考えているクマ?

マイケル
まだ模索中ではあるけど、新しく作った ぷらずも というキャラ名義で活動していこうと思ってるんだ!

↑新しく作ったキャラクター、中々お気に入り

エレキベア
中々かわいいクマね

マイケル
記事の中でもシリーズ物を動画にしてみたり、面倒くさがってたSNS周りも新しく始めたいと思ってます!

エレキベア
今のXアカウントは音楽関係の人とエンジニア関係の人がごっちゃになって中々カオスクマからね・・・

マイケル
動画については、例えばゲームボーイソフト開発やゲームAI周り、シェーダー実装等、初心者向けではなく、個人的に面白いと思うトピックを選出して出したいとは目論んでいます!

エレキベア
ありがちな動画よりマジでワクワクするものを作ってほしいクマ
クリエイティブ

マイケル
クリエイティブ面では、またゲームをいくつか作って開発基盤となる共通ライブラリを作りたいと思ってます!
この辺りを固めてUnityでの開発スピードを高めたいですね!

エレキベア
毎回必要になるような機能を固めつつ、出来ることも増やしていくクマね

マイケル
そしてプラグラミングのスキル周りでは、
サウンド、グラフィックス周りを中心に知識を深めていくのと、
Rust、Goなど新たな言語も習得しようと思っています!

エレキベア
Rustは使える幅も広いクマから触っておきたいクマね
生活

マイケル
そして生活面では、去年散財してしまったこともあるので基本的に引きこもってお金を使わないことと、それでもかつオシャレは最低限手を抜かないよう気をつけようと思います・・・。

エレキベア
正直ガジェットの方が欲しいクマが・・・
安定にかまけて人としてのモラルも忘れてはいけないクマ・・・

マイケル
あとはエアロバイク継続ですね!
ゲームももっとプレイしないといけないなと思うので、クリエイティブ以外の時間も作りつつ3日に1時間くらいは漕ぎます!

エレキベア
デブにだけはならないでくれクマ・・・
まとめ

マイケル
以上をまとめると抱負は下記になります!
- [2024年の目標]
- [ブログ] ぷらずも名義で活動を始める
- [ブログ] シリーズ物の動画を出してみる
- [ブログ] 月に5記事くらいは書く
- [クリエイティブ] サウンド、グラフィックス周りの知識を深める
- [クリエイティブ] 楽しめるゲームを3本作って基盤を固める
- [クリエイティブ] 新たな言語を習得する (Rust、Goなど)
- [生活] 1h/3日でエアロバイクを漕ぐ
- [生活] 最低限のオシャレはする
- [生活] 無駄なお金は使わず、100万貯める

エレキベア
また盛りだくさんクマね

マイケル
去年あまり活動できなかった分、
今年はいろいろ楽しいことに挑戦していきます!!
おわりに

マイケル
というわけで去年の振り返りと今年の抱負でした!

エレキベア
記事は書かずとも、いろいろな変化がある年だったクマね

マイケル
今年もいろいろ手をだしつつ、楽しい年にしていこう!
アデューーー!!

エレキベア
クマ〜〜〜
【謹賀新年】2024年こそクマ年!振り返りと抱負を決める 〜完〜