- 1. Natsuraとは
- 2. 導入方法
- 1. パッケージファイルで設定する方法
- 2. 環境変数で設定する方法
- 3. 基本的な使い方
- 1. 全体のフロー
- 2. インターフェイス
- 3. Growth:成長シミュレーション
- 1. growノードの使い方
- 2. growノードの複数接続
- 4. Mapping:パラメータ調整
- 5. Effectors:追加効果
- 6. Decorations:メッシュ化・葉の追加
- 1. 木のメッシュ化
- 2. 葉っぱの追加
- 3. 枝の作成・追加
- 7. マテリアルの設定
- 8. 森の生成
- 4. UnrealEngineとの連携
- 1. StaticMeshとして出力
- 2. Nanite Assemblyとして出力
- 5. おわりに
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【Houdini】Natsuraによる植物生成:木の作成からUE連携まで
Houdini地形制作Natsura
2026-02-23

Houdini地形制作Natsura
2026-02-23
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