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【謹賀新年】2026年はクマ年?振り返りと抱負を決める

都会のエレキベア謹賀新年
2026-01-01

マイケル
マイケル
みなさんあけまして!
エレキベア
エレキベア
おめでとうございますクマ〜〜〜!!
マイケル
マイケル
今年も去年一年の振り返りと目標を立てていきます!!
エレキベア
エレキベア
振り返るクマ〜〜〜!!

マイケルはクビ?

エレキベア
エレキベア
ところで・・・ 何か最近マイケルを記事で見ないクマね
マイケル
マイケル
ギクッ 気付いたかいエレキベア
エレキベア
エレキベア
最近ぷらずもというキャラがさりげなくメインになってるクマが・・・ もしかして メインキャラクビクマ か?
20260101_01_01
▲最近の記事はぷらずもというキャラがメインになっている

マイケル
マイケル
・・・・。
マイケル
マイケル
・・・ははっ そうさ、クビさ・・・
マイケル
マイケル
全部ぷらずもに持っていかれたんだ・・! 俺は所詮ただのアフロなんだ・・・!
マイケル
マイケル
はっはっはっはっは!!
エレキベア
エレキベア
(壊れてしまったクマ・・・) これは来年の振り返りも誰がやるか分からないクマね

ブログの振り返り

マイケル
マイケル
というわけでブログの振り返りを行なっていきます!!
エレキベア
エレキベア
(切り替えたクマ・・・)

記事数

マイケル
マイケル
まずは2025年に書いた記事数は・・・ こちら!

\15記事/

エレキベア
エレキベア
・・・・ これは確かにクビクマね
マイケル
マイケル
た、確かに少ないですが、これだけは言わせてください・・ 新たな分野の記事執筆に挑戦していた と・・・!
20260101_01_02
▲CG関連の記事が多くなっている

エレキベア
エレキベア
TAに転向したのだとしたらそれは当たり前クマ それにしても少なすぎクマ・・・
マイケル
マイケル
うぅ・・・ あとは諸事情で2025年度内は忙しくて・・・
エレキベア
エレキベア
言い訳するなクマ!! 忙しいはよくある大人の言い訳クマ!!
マイケル
マイケル
ぐうの音も出ない・・・

PV数の変化

マイケル
マイケル
PV数については、最大で 8000PV/月 くらいですね
20260101_01_03
▲PageViewの推移

20260101_01_04
▲多い月で8000PVくらい

エレキベア
エレキベア
・・・去年はたしか・・・
マイケル
マイケル
10000PV/月くらいでした・・・。 下がってます・・・。
エレキベア
エレキベア
だから記事をかけとあれほど言ったのにクマ・・・・! クマの存在を消すつもりクマか・・??
マイケル
マイケル
ごめんなさいごめんなさい・・・!!
マイケル
マイケル
・・・そしてアクティブユーザについても最大5000/月ほどと、 去年の7000ほどと比べて下がってますね!
20260101_01_05
▲アクティブユーザ数の推移

20260101_01_06
▲こちらは5000ユーザくらい

エレキベア
エレキベア
・・・・・
マイケル
マイケル
(無言の圧力を感じる・・・!)

人気記事ベスト5

マイケル
マイケル
それでは次は毎年恒例、 アクセス数の多かった記事ランキング コーナーです!
第1位
マイケル
マイケル
第1位は去年までに引き続き、間取り図寸法変換くん です!
【ツール】間取り図寸法変換くん 〜間取り図の比率から寸法を算出!〜

20260101_01_08

エレキベア
エレキベア
これはもう少しちゃんと公開した方がいいのではクマ・・・
マイケル
マイケル
さくっと作ったものだけど、それがたくさんの人の役に立っていると思うと嬉しいね! これからも需要のあるツールを何か作れたらいいな!
第2位
マイケル
マイケル
第2位以下も去年と同じ記事が並んでいますが、一つ異例のものが紛れています・・・
【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜
【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜
2022-11-20
第3位
【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する
【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する
2021-04-12
第4位
【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜
【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜
2021-08-17
第5位
【レビュー】激安オロ●ミンC風ドリンク「ビタビネC」と本物を比較してみた
【レビュー】激安オロ●ミンC風ドリンク「ビタビネC」と本物を比較してみた
2022-10-30

エレキベア
エレキベア
ビタビネC・・・!!
マイケル
マイケル
去年謎に伸びていると書きましたが、まさかの5位にランクインしました・・・。 このブログは本当に技術ブログなのでしょうか・・・?
20260101_01_07
▲1-5位までのPV数

エレキベア
エレキベア
一ヶ月だけ間取り図寸法変換くんが抜かれてるのもウケるクマ
第6位〜第10位
マイケル
マイケル
6位から10位は以下のような形です! やはりこうしてみると初学者向け記事の方が見られているのが分かりますね。

【Unity】揺らす方法3選!それぞれの揺れ方を比較してみた

【Unity】揺らす方法3選!それぞれの揺れ方を比較してみた
2022-01-08

【Illustrator】キャラクターに簡単に白枠を付ける

【Illustrator】キャラクターに簡単に白枠を付ける
2020-06-21

【DirextX12】第四回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜FBX SDKを使用した3Dモデル描画〜

【DirextX12】第四回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜FBX SDKを使用した3Dモデル描画〜
2022-12-07

【ハードウェア】Surface Bookのバッテリーを自力で交換する

【ハードウェア】Surface Bookのバッテリーを自力で交換する
2022-08-13

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる
2022-07-30
エレキベア
エレキベア
バッテリー交換も入ってるクマ・・・ これは真似しないでほしいクマが・・・
11位以下
マイケル
マイケル
参考までに11位以下はこのような形です! Unity関連の記事が落ちているのは、業界の動向も関係あるのかもれいいれないですね・・・。
  • 【Unity】トゥーンシェーダーを一から自作する(陰影+輪郭線)【シェーダー】
  • 【Unity】UniTaskとasync/awaitを使って非同期処理を実装する【脱コルーチン】
  • 【Unity】カニの動きで学ぶ有限ステートマシン(FSM)【ゲームAI】
  • 【C++】第五回 C++を使ったゲーム開発 〜OpenGLを使った3Dゲーム開発編〜
  • 【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる①(素体モデリング、リギング編)
  • 【Python】pyautoguiを使ってKindle書籍を自動でスクショするツールを作ってみた!
  • 【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜
  • 【Unity】Boidsアルゴリズムを用いて魚の群集シミュレーションを実装する
  • 【UE5.5】Nanite、Lumen、VSMの概要についてまとめる
  • 【C++】第三回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 OpenGLと座標変換編〜
エレキベア
エレキベア
例の事件があって以降、Unity界隈は揺れているクマね

2025年の振り返り

マイケル
マイケル
次に去年立てた抱負についての振り返りですが、ざっくりと以下のような結果になりました。
目標
結果
備考
[クリエイティブ] Houdiniで広大な地形やハイクオリティなエフェクトを作れるようになる
⚪︎
・地形・エフェクトに限らずHoudini関連の学習は注力して進めた。
・まだまだ腕を磨きつついろんなものを作ってみたい!
[クリエイティブ] Mayaで魅力的なキャラクターのセットアップが行えるようになる
・Mayaではないが、Blenderでキャラ制作の学習進行中
[クリエイティブ] CG関連学習で得た知識を使用してUnrealEngineでゲーム・映像を作る
・ゲーム制作は行っていないが、Houdiniとの連携含め知識は身についた。
[ブログ] ブログにCG関連の学習内容を継続的にアウトプットする
・後半で少しずつ上げ始めた。
・学習しても記事まとめるまで至ってない部分も多い。
[ブログ] ぷらずも名義で動画を出す
×
・動画は出していないですが、SNSアカウントは作った。
[生活] 家のごたごたを諦めずにどうにかする
⚪︎
・出来る限りのことは行い、区切りはついた。
[生活] 結婚式に向けたお金の準備
⚪︎
・必要な分はおおかた準備することができた。
[生活] 結婚式に向けた食生活の改善
⚪︎
・式までに10kg痩せることができた。
マイケル
マイケル
生活の方も中々忙しく時間が取れなかったですが、CG関連の学習などは少しずつ進めている状態です。
エレキベア
エレキベア
生活は言い訳クマ
マイケル
マイケル
ごめんなさい・・・

Houdiniが楽しい

マイケル
マイケル
CG関連の学習を進める中でもHoudiniは特にハマっていて、観覧車を作ったりMardiniというコンテストに出たりなどしていました。
【Houdini20.5】観覧車をプロシージャルに作ってみる【SOP・VEX】
2025-01-03
【Houdini】Mardini2025の振り返りと制作物解説
2025-11-24

▲Mardiniは1ヶ月間お題を投稿し続けるイベント

エレキベア
エレキベア
中々楽しんでいるクマね
マイケル
マイケル
まだまだ基礎となる知識も固まりきっていないところはありますが、全体像は掴めてきたように思います。 来年は 基礎となる知識もまとめたり学習も継続 しつつ、ゲーム制作など実践でガンガン使っていきたい です。
マイケル
マイケル
テクスチャリングやリギング、ゲームエンジンとの連携などまで想像以上に幅広いので、アイデア次第で面白い使い方も出来るんじゃないかと思っています。

キャラ制作の学習も進行中

マイケル
マイケル
キャラクター制作については、Blenderでぽぷりかさんの講座を地道にやってみています。

全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像 | Coloso

20260101_01_09
▲ぽぷりかさんの講座を実施中

マイケル
マイケル
最終的に作りたいのはローポリに近いモデルにはなりそうですが、一度本格的なキャラ制作をやってみたく進めています。 ただ思っていたより長いので飛ばし飛ばし進めようかと思っています・・・。
エレキベア
エレキベア
ぽぷりかさんは「数分間のエールを」を作った方クマね
マイケル
マイケル
なお自作ゲームのキャラ制作について当初は勉強も兼ねてMayaでやろうと思ってましたが、個人だとコスパ悪すぎるのでBlenderかHoudiniのAPEX等使って作ろうかと思っています・・・。
エレキベア
エレキベア
また値上がりしたクマからねぇ・・・

結婚しました

マイケル
マイケル
そして去年婚約しましたが、今年無事に結婚し、結婚式も終えることができました! お金の面が心配でしたが何とかはなりましたね・・・。
エレキベア
エレキベア
おめでとうクマ
マイケル
マイケル
ちなみに式に向けて体重を10kg落としました! (が、現在戻りつつあります・・・。)
エレキベア
エレキベア
リバウンドクマ・・・。

2026年の抱負と目標

マイケル
マイケル
振り返ったところで、最後に今年の抱負を立てていきます!

クリエイティブ

マイケル
マイケル
Houdiniは引き続き学習を継続したいのと、知識の整理も兼ねてアウトプットもしていきたいです。 VEX入門など、基礎的な情報も含めてまとめていきたいですね。
エレキベア
エレキベア
Houdiniは面白いことがたくさんできそうクマね
マイケル
マイケル
あとはキャラクター制作の方も引き続き学習を進めて 自作キャラの用意まではいきたい ですね。 ゲーム制作にも着手開始したいです。
エレキベア
エレキベア
後悔のないよう作りたいものを作るクマ
マイケル
マイケル
あとは実は最近昔バンドで作ったアルバムを各種サブスク(AppleMusic、AmazonMusicなど)で配信しました! 思ったより簡単にできたので、今の実力で新たに曲を作って出してみたいですね。

ブログ

マイケル
マイケル
ブログに関しては、今後情報をどのようにまとめていくか少し悩んでいて、 当ブログを整理する、別のサイトを作るなど何かしら形を考えてナレッジを蓄積しやすい状態にしたいです。
エレキベア
エレキベア
CG関連だとブログ書くのも中々大変そうクマからね・・・
マイケル
マイケル
そして今年こそは動画も出してみたいと思います! なんとなくこんな感じがよさそう、というのはあるので乞うご期待!
エレキベア
エレキベア
(毎年言ってるクマ・・・)

生活

マイケル
マイケル
そして生活に関しては、今後子供など考えることになると思うので、生活習慣を改善して早く出社して早く帰るを意識したいですね。 夜の方が人も少なくて集中できるのですが・・・。
エレキベア
エレキベア
早起きはするに越したことはないクマ
マイケル
マイケル
そして結婚式によりお金が中々厳しい状況なので、今年は節約しつつ建て直したいです・・・。(切実)
エレキベア
エレキベア
切実クマ・・・。

まとめ

マイケル
マイケル
以上をまとめると抱負は下記になります! 学習の継続とアウトプットに力を入れる です! 今年もいろいろと動きそうなので頑張ります!!
  • [2026年の目標]
    • [クリエイティブ] Houdiniの学習継続・記事をまとめる
    • [クリエイティブ] 自作ゲームのキャラクターを制作する
    • [クリエイティブ] UnrealEngineでのゲーム制作を開始する
    • [クリエイティブ] 新たに作った曲を音楽サブスクで出す
    • [ブログ] ブログの形式やCG関連の情報のまとめ方を整備する
    • [ブログ] 動画を今年こそ出す
    • [生活] 生活習慣を改善する
    • [生活] 金銭状態を立て直す

エレキベア
エレキベア
中々堅実な目標クマね

おわりに

マイケル
マイケル
というわけで去年の振り返りと今年の抱負でした! やりたいことがたくさんあるので、引き続き頑張ります!
エレキベア
エレキベア
まあ去年はいろいろがんばったクマね ガンガンやっていこうクマ
マイケル
マイケル
それでは年末年始も残り少ないのでこの辺りで! アデューー!!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜

【謹賀新年】2026年はクマ年?振り返りと抱負を決める 〜完〜


都会のエレキベア謹賀新年
2026-01-01

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