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【Houdini】Mardini2025の振り返りと制作物解説

HoudiniMardini
2025-11-24

ぷらずも
ぷらずも
みなさんこんにちは! ぷらずもです!
エレキベア
エレキベア
こんにちクマ〜〜〜
ぷらずも
ぷらずも
この度・・・といっても3月まで遡りますが、 修行がてら Mardini2025 というHoudiniのコンテストに参加してみました。
エレキベア
エレキベア
Mardini・・・どんなコンテストなのクマ??
ぷらずも
ぷらずも
なんとSideFX主催で、1ヶ月間お題に沿って作品を投稿し続ける というイベントなんだ!
エレキベア
エレキベア
1ヶ月・・・!恐ろしいクマ・・・
ぷらずも
ぷらずも
中々に鬼畜だけど、完走した人全員がSideFXグッズがもらえる という特典もあるんだ! 気合いで投稿し続けたら初心者でも報酬がもらえるから、始めたての人にもおすすめです。
エレキベア
エレキベア
ほぅ・・・グッズがもらえるのは嬉しいクマね
ぷらずも
ぷらずも
今回は参加してみた結果と、制作物の解説を過程も踏まえて紹介しようと思います。 気になっている方はぜひご参考ください!

Mardiniとは

ぷらずも
ぷらずも
そもそもMardiniとは何かというと、SideFXが主催しているHoudiniのコンテスト になります。 毎年3月に開催されて、1ヶ月間、毎日の課題に沿った作品を提出 するイベントです。

Mardini 2025 | SideFX

20251124_01_05
▲毎年3月に開催されている

エレキベア
エレキベア
毎年開催されるお祭りみたいなイベントなのクマね
ぷらずも
ぷらずも
ルールは以下の通りで、毎日3位まで選出される他、1ヶ月全て提出するとIRONHEART賞を達成したとして、SideFXのグッズ(お楽しみ)がもらえます。
  • ルール
    • 毎日画像かアニメーションを提出し、それぞれの部門で毎日3位まで決定される
    • 3位までに入ったらポイントが加算され、総合点と最終評価の賞がある
    • 最終提出期限までに31枚全てを提出したらIRONHEART賞受賞(完走)となる
    • 2025年からは外部アセットの利用は基本的に不可(Greyscalegorillaだけ例外的にOK)
20251124_01_06
▲審査員に選出される賞の他、完走賞もある

エレキベア
エレキベア
外部アセット禁止ということは、Houdiniのみで完結させて作品を作る必要があるのクマね
ぷらずも
ぷらずも
2025年のお題は以下になっていて、週ごとにモデリング、テクスチャリング・・・とワークフローに沿った流れ になっています。 各週ごとのお題も少しずつ難易度が上がるようになっていて、スキルアップに最適だと感じました。
20251124_01_04
▲2025年は週ごとにMODEL〜RENDERまでフローに沿ったお題になっている


▲作品の作り方についての動画も上がっている
エレキベア
エレキベア
これは幅広くHoudiniを扱う力が求められるクマね

参加時のレベル

ぷらずも
ぷらずも
まず参加時の自分のレベルとしては以下の通りでした。 まだ Houdiniを触り始めたばかりかつCOPやKineFXに関してはほぼ触ったことがない状態 だったので、学習しながら進める必要がありました。
  • スキル

    • エンジニアから転向したてのテクニカルアーティスト
    • Houdiniは始めて数ヶ月ほど、参考書を数冊終えた程度のレベル
    • COP、KineFXはほぼ触ったことない
  • 使用できる時間

    • 出社しながらの参加(通勤時間 片道2時間×2)
    • 平日に使える時間は1-3時間、休日は7時間ほど
エレキベア
エレキベア
しかも出社しながらクマか・・・ リモートならまだしもだいぶ辛いクマね・・・
ぷらずも
ぷらずも
正直かなりの睡眠時間を削ったので辛かったです・・・。 しかしIRONHEARTを達成するために頑張りました・・・!
エレキベア
エレキベア
まさしくIRONHEARTクマ・・・
ぷらずも
ぷらずも
このような状況から平日だけで納得いく出来で提出するのは不可能と判断したため、土日になるべく複数作品作り置きしておく 作戦で進めることにしました。
  • 作戦
    • 土日に複数作品作り置きする
エレキベア
エレキベア
おおぅ・・・それはいいのクマね
ぷらずも
ぷらずも
最終日に全ての作品が揃えばいいものの、その日中に提出完了しないと採点もされないため、常に2作品ほどはバッファを持っておく ことで学習時間も確保しながら進めました・・・。

参加した結果

ぷらずも
ぷらずも
作品解説に入る前に、結果がどうだったについて触れておきます。

IRONHEART達成(完走)

ぷらずも
ぷらずも
まず全日投稿については、作り置き作戦によりなんとか達成 することができました! 危ない日もありましたが、一日も遅れることなく提出完了です。
mardini_2025_contact_sheet_plasmo310_submit_low
▲なんとか全日達成した

エレキベア
エレキベア
おお〜〜それぞれの作品もがんばってる感はあるクマ

1度だけデイリー2位に入賞

ぷらずも
ぷらずも
そしてデイリー賞は正直諦めていたのですが、1日だけ2位に選出 していただけました! 崩壊のテーマでいい感じに迫力が出たので助かりました・・・。
mardini_2025_23_dop_collapse
▲DAY23: COLLAPSE でデイリー2位に選んでもらえた

エレキベア
エレキベア
どんなシチュエーションなのか不明クマが迫力あるクマね
ぷらずも
ぷらずも
サイトに作品が載せていただけたのがとにかく嬉しかったです。 他の作品から学んだ「手前のオブジェクトをぼかす」手法も取り入れています。

いただいた景品

ぷらずも
ぷらずも
景品の連絡は10月頃に来ました。 今年は Houdini Merch Store という新しく出来たグッズストアのギフトカード でした。

Houdini Merch Store

20251124_01_07
▲Houdiniに関するグッズが販売されている

エレキベア
エレキベア
おおぅ・・・いつのまにグッズサイトが出来ていたクマか
ぷらずも
ぷらずも
ギフトカードの金額はポイントによって差異があるようでしたが、自分は150ドル分いただけました! どれにするか悩んだのですが、余るともったいないので3000円ほど追加課金して パーカー×1、トレーナー×2 を選びました。
20251124_01_01
▲届いたパーカーとトレーナー

20251124_01_02
▲Rubertoyがかわいい

20251124_01_03

エレキベア
エレキベア
想像以上にしっかりしてて驚いたクマ
ぷらずも
ぷらずも
シンプルなデザインなので、普段着としても活用させていただこうと思っています。 まだ種類は限られていますが、今後はMerchStoreのギフトカードが景品のメインになるのかもしれないですね。

制作物と解説

ぷらずも
ぷらずも
ここからは制作した作品を簡単なコメント付きで紹介します。 長いので興味のある部分だけ見ていただければと思います。

MODEL: SOPS

ぷらずも
ぷらずも
初めの週はSOPでしたが、初参加だったこともあり周りがどんな感じで作るのか様子を見つつ進めました。
DAY1: TOY
mardini_2025_01_sop_toy_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
こちらはRubertoyをtoyにしてみました。 大量のバズ・ライトイヤーのシーンが好きなのでそのシーンも意識しています。
エレキベア
エレキベア
中々凝ってるクマね
ぷらずも
ぷらずも
最初で時間があったので動画にしましたが、レンダリングに相当時間がかかったのでこれ以降は基本画像で進めることにしました・・・。
DAY2: FURNITURE
mardini_2025_02_sop_furniture

mardini_2025_02_sop_furniture_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
アーティスティックな作品を作るべきと思って棚をプロシージャルに作りましたが、周りは普通に家具を作っていたので少々浮いていました・・・。
エレキベア
エレキベア
悲しいクマ・・・
DAY3: ARCHITECTURE
mardini_2025_03_sop_architecture

mardini_2025_03_sop_architecture_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
近くにあるビルの現物を見ながら作りました。 ビルだけだと寂しかったのでRubbertoyを散らしました。
エレキベア
エレキベア
困ったらRubbertoyクマね
DAY4: FOLIAGE
mardini_2025_04_sop_foliage

mardini_2025_04_sop_foliage_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
木を生やすだけだとつまらないかと思い、Electraを生やしてみました。
エレキベア
エレキベア
狂気を感じるクマ・・・。
DAY5: ENVIRONMENT
mardini_2025_05_sop_environment

mardini_2025_05_sop_environment_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
木の中で形が好きなバオバブの木を作って生やしてみました。 星の王子様に出てくるロマンチックな木ですね。
エレキベア
エレキベア
ちょっと前の流用感がすごいクマ・・・。
DAY6: CHARACTER
mardini_2025_06_sop_character

mardini_2025_06_sop_character_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
うねうねしたキャラクター 'スパイラルマン' を作ってみました。 今後のお題でキャラクターを多用することになるので、もう少し作り込めばよかったと思いました・・・。
エレキベア
エレキベア
みてると不安になるクマ・・・。
DAY7: CREATURE
mardini_2025_07_sop_creature

mardini_2025_07_sop_creature_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
この日は時間がなかったので、スパイラルマンのうねうね部分を流用・大量配置した怪物を作りました。
エレキベア
エレキベア
なんかグロいクマ・・・。

TEXTURE: COPS

ぷらずも
ぷらずも
ここから先はCOPで触ったことがない領域でした。 なので以下のような動画をざっと見て学習した上で進めました。
エレキベア
エレキベア
分かりやすい動画がたくさんあって助かるクマね
ぷらずも
ぷらずも
また基本的な使い方はこれだけでも十分ですが、以下の動画はより網羅的なので、困った時に見ると助かると思いました。
エレキベア
エレキベア
中々長いクマね・・・
DAY8: STONE
mardini_2025_08_cop_stone

mardini_2025_08_cop_stone_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
シンプルですが、基本はこれに詰まっていると思います。 ノイズを使って ・ベースカラーテクスチャ ・ラフネスマップ ・ハイトマップ を作成していますが、これ以降の課題も基本的な構成は同じです。
エレキベア
エレキベア
ハイト、ラフネスがあるだけで結構リアリティが増すクマね
DAY9: WOOD
mardini_2025_09_cop_wood

mardini_2025_09_cop_wood_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
木といえば何か・・?ということで温泉が思い浮かんだので作ってみました。
エレキベア
エレキベア
欲をいうと湯気とか温度感も欲しかったクマね。
DAY10: METAL
mardini_2025_10_cop_metal

mardini_2025_10_cop_metal_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
Rubbertoyをシルエットとして活用してコインを作ってみました。 メッシュ自体はただのCircleに厚みを持たせたもので、ハイトで模様を付けています。
エレキベア
エレキベア
ゲーセンでありそうクマ
DAY11: FABRIC
mardini_2025_11_cop_fabric

mardini_2025_11_cop_fabric_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
ニットを作ってみましたが、編み物感をどう出すかに悩みました。 最終的にV字の布感があるShapeを作ってタイリングすることで表現しました。
エレキベア
エレキベア
ピースがうざいクマ・・・。
DAY12: GRUNGE
mardini_2025_12_cop_grunge

mardini_2025_12_cop_grunge_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
こちらはシンプルにノイズで汚れ感を出したものです。
エレキベア
エレキベア
ノイズは何でも使えて便利クマね。
DAY13: SCALES
mardini_2025_13_cop_scales

mardini_2025_13_cop_scales_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
鱗の重なりについては鱗のShapeにグラデーションをかけた後にタイリングすることで表現しています。
エレキベア
エレキベア
ドラゴン感があるクマね
DAY14: GRAFFITI
mardini_2025_14_cop_graffiti

mardini_2025_14_cop_graffiti_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
最後の課題はノイズやエッジ抽出など使いながら落書きしました。
エレキベア
エレキベア
お絵描きする感覚で使うのも中々楽しそうクマね

MOTION: KineFX

ぷらずも
ぷらずも
次はKineFXということで、こちらも触ったことのない機能です。 こちらも動画を見ながら学習しつつ進めました。
ぷらずも
ぷらずも
リギング周りは Houdini18.5からKineFXが出てきて、Houdini20からはAPEXがリグのシステムとして導入されたりなど大幅な変化があったようで、こちらについては蒸留水さんの以下の記事が分かりやすかったです。

APEX超入門:Houdiniの新しいキャラクターリギング | Qiita

エレキベア
エレキベア
なんか複雑な印象があるクマね
ぷらずも
ぷらずも
今回は体系的に把握していきたかったので、 ・Electra(テストモデル)でアニメーション付け ・KineFXでリギング ・APEXを使用してリギング といった順序で課題を進めてみました。
DAY15: RUN
mardini_2025_15_kinefx_run_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
まずは走るアニメーションを付けてみましたが、こちらは以下の誇張的なモーションを参考にしています。

CGキャラクターアニメーションの極意 -MAYAでつくるプロの誇張表現-

エレキベア
エレキベア
Electraがやるとちょっとギャグっぽいクマね
DAY16: JUMP
mardini_2025_16_kinefx_jump_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
Electraアニメーション第二弾です。
エレキベア
エレキベア
完全に遊んでるクマ・・・。
DAY17: DANCE
mardini_2025_17_kinefx_dance_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
Electraアニメーション第3弾です。 ブレイクダンスの技を参考にしましたがうまく出来ず・・・。
エレキベア
エレキベア
アニメーションは難しいクマ・・・。
DAY18: ROLL
mardini_2025_18_kinefx_roll_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
ここでKineFXを使用してリギングを行ってみました。 ウェイト調整していないので途中で形状が崩れていますが、面白かったのでそのままにしました。
エレキベア
エレキベア
(絶対面倒だったからだクマ・・・)
DAY19: CRAWL
mardini_2025_19_kinefx_crawl_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
ちっちゃいElectraを大量配置してハイハイさせてみました。
エレキベア
エレキベア
ホラークマ・・・。
DAY20: SLITHER
mardini_2025_20_kinefx_slither_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
Electraを繋げて巨大な蛇のようにしてみました。 ここで始めてAPEXを使ってリグを付けてみました。
エレキベア
エレキベア
Electraを使い倒してるクマ・・・
DAY21: FLY
mardini_2025_21_kinefx_fly_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
最後は土日で時間があったので、オリジナルキャラクターをモデリング、リギング、アニメーションまで通しで作ってみました。 後にこのペンギンが活躍してくれることになります。
エレキベア
エレキベア
ようやくまともなキャラクターが出来たクマね

VFX: DOPS

ぷらずも
ぷらずも
次はDOPSですが、こちらは以下のエフェクト本を一度通していたのでスムーズに進めることが出来ました。

ひたすら実践!Houdiniエフェクト

エレキベア
エレキベア
いろんな事例が載っていていい書籍クマね
ぷらずも
ぷらずも
ただシミュレーションに時間がかかるので急ぎで進める必要があるのは変わらずですね・・・。
DAY22: EXPLODE
mardini_2025_22_dop_explode

mardini_2025_22_dop_explode_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
ペンギンが爆破しているショット! 個人的にお気に入りの一枚です。
エレキベア
エレキベア
早速ペンギン使ってるクマ・・・。
DAY23: COLLAPSE
mardini_2025_23_dop_collapse

mardini_2025_23_dop_collapse_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
こちらはデイリー賞に入った作品です。 キャラクターフル活用で臨場感ある画像になりました。
エレキベア
エレキベア
これまでの中だと一番いいクマね
DAY24: CRASH
mardini_2025_24_dop_crash

mardini_2025_24_dop_crash_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
窓にぶつかるペンギンです。
エレキベア
エレキベア
シュールクマ・・・。
DAY25: FLOOD
mardini_2025_25_dop_flood

mardini_2025_25_dop_flood_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
お金が流されてしまったElectraです。
エレキベア
エレキベア
ごちゃ混ぜクマ・・・・。
DAY26: MELT
mardini_2025_26_dop_melt

mardini_2025_26_dop_melt_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
スパイラルマンの亜種を作って恋させてみました。
エレキベア
エレキベア
段々とキャラで遊び始めたクマね
DAY27: SNOW
mardini_2025_27_dop_snow

mardini_2025_27_dop_snow_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
ここで始めてMPM Solverを使ってみました。 重すぎて時間が足りず睡眠を削った上に中途半端な出来になりました・・・。
エレキベア
エレキベア
MPMは確かに重そうクマ・・・。
DAY28: MUD
mardini_2025_28_dop_mud

mardini_2025_28_dop_mud_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
こちらもMPMを使ってみました。 土と泥をブレンドしてみたのですが、中々リアリティが出ず、反省が残ります。
エレキベア
エレキベア
これはじっくり触りたいクマね

RENDER: LOPS

ぷらずも
ぷらずも
ここまで来たら残りは3つ! とはいえライティング周りは全く分からないので、これまでの資産を流用しつつ出来る限りの調整を行いました。
DAY29: SUNSET
mardini_2025_29_lop_sunset

mardini_2025_29_lop_sunset_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
夕焼けのシーンです。 本当はグレアなど入れたかったのですが、そこまで手が回りませんでした・・・。
エレキベア
エレキベア
ロマンチックなシーンを作ろうとしてる感は伝わるクマ
DAY30: MOONLIGHT
mardini_2025_30_lop_moonlight

mardini_2025_30_lop_moonlight_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
序盤で作った怪物を使用して不気味なシーンを作ってみました。 月の模様にこっそりRubbertoyを入れています。
エレキベア
エレキベア
まさか怪物を使う時が来るとは・・・。
DAY31: UNDERWATER
mardini_2025_31_lop_underwater

mardini_2025_31_lop_underwater_node_tree

ぷらずも
ぷらずも
最後にこれまでのキャラクター総集合のシーンを作ってみました。 時間が余ったのでポストエフェクトとして油絵風の加工も加えています。
mardini_2025_31_lop_underwater_node_tree_2

エレキベア
エレキベア
絵に書いた感じで中々いいクマね コースティクス表現が出来ればなおよかったと思うクマ

おわりに

ぷらずも
ぷらずも
というわけで今回はMardini2025の振り返りでした! どうだったかな?
エレキベア
エレキベア
実際に参加したような感じがして面白かったクマ おつかれさまクマ
ぷらずも
ぷらずも
出社しながらの参加は正直かなりきつかったけど、その分得るものはたくさんありました。 他の参加者の作品やノードなどたくさん参考にさせていただきましたし、スキル面でも広く触れながら学べたように思えます。
エレキベア
エレキベア
Houdiniと向き合い続けた1ヶ月だったクマね
ぷらずも
ぷらずも
もし余裕があれば次回も参加してみたいなと思います。 参加を迷っている方もぜひ検討してみてください!
ぷらずも
ぷらずも
それでは今日はこの辺で! アデューー!!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜

【Houdini】Mardini2025の振り返りと制作物解説 〜完〜


HoudiniMardini
2025-11-24

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