【Unity】「Very Animation」を使って3Dアニメーションを作成する

Unity
マイケル
マイケル
みなさんこんにちは!
マイケルです!!
エレキベア
エレキベア
こんにちクマ〜〜〜〜!!
マイケル
マイケル
今日はUnityのアセット、
「Very Animation」
を使ってアニメーションを作成してみるぞ!
Very Animationとは
  • アニメーション編集の拡張エディタ!
  • Unity上で直感的に3Dモデルのアニメーション編集を可能とする!
Screenshot 2020 11 07 13 39 40
↑Unity上で直感的にアニメーション編集が可能

エレキベア
エレキベア
Unity上で気軽に編集できるようになるのは便利クマね
マイケル
マイケル
俺もこれまでは3D作成ツール上でアニメーションは作ってたからね・・・。
Unity上で作成して微調整できるようになるのはありがたいよ。
エレキベア
エレキベア
はやく触ってみたいクマ〜〜!
マイケル
マイケル
よ〜し、さっそく使ってみようか!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜
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基本的な使い方

マイケル
マイケル
基本的な使い方はアセットのページに日本語字幕の動画が公開されているので、
ひとまず最初はこれ通りやれば間違いないでしょう!

エレキベア
エレキベア
日本語で用意してあるのはありがたいクマね
マイケル
マイケル
このアセットの開発者が日本の方らしいからね。
ありがたいや・・・。
マイケル
マイケル
人型以外のアニメーションもサポートしているようですが、
今回はキャラクターを使って作成していこうと思います!
エレキベア
エレキベア
楽しみクマ〜〜〜〜〜

ラジオ体操のアニメーション作成

マイケル
マイケル
今回作成するアニメーションはこちらです!
ANI RADIO
↑ラジオ体操のアニメーション
エレキベア
エレキベア
(なんでこの動きを選んだクマ・・・。)
マイケル
マイケル
さあさっそく作ってみよう!

Animation Clipの作成

マイケル
マイケル
まずは動かしたいキャラクターのモデルを3Dモデルを読み込んで
テクスチャ等、諸々を設定します!
Screenshot 2020 11 07 22 15 44
↑3Dモデルの読込
マイケル
マイケル
今回は人型のアニメーションを作成するため、
Animation TypeをHumanoidに設定しましょう!
Screenshot 2020 11 07 22 15 56
↑Animation Typeの設定
エレキベア
エレキベア
バッチシクマ〜〜〜!
マイケル
マイケル
設定が完了したら、Animation Clipを作成します!
Projectウィンドウ内で右クリック -> Create -> Animationを選択しましょう!
マイケル
マイケル
今回はループさせたいので、Loop TimeのチェックをONにしておきます。
Screenshot 2020 11 07 22 16 49
↑Animation Clipの作成
Screenshot 2020 11 07 22 22 32
↑Loop Timeの設定
マイケル
マイケル
Animation Clipを作成したら、モデルにドラッグ&ドロップします。
すると下記のようにAnimation Controllerが作成されます!
Screenshot 2020 11 07 22 18 34
↑Animatorコンポーネントが設定される
Screenshot 2020 11 07 22 19 58
↑Animation Controller
マイケル
マイケル
これで準備は完了です!
エレキベア
エレキベア
準備万端クマ〜〜〜!!

Very Animationウィンドウの設定

マイケル
マイケル
ここからVery Animationを使っていきます!
Window -> Very Animation -> Main
からウィンドウを開き、
「Focus Animation Window」->「Edit Animation」
の順でボタンを押下します!
Screenshot 2020 11 07 22 20 32
↑Very Animationウィンドウを開く
Screenshot 2020 11 07 22 20 59

↑「Focus Animation Window」ボタン押下

Screenshot 2020 11 07 22 21 18
↑「Edit Animation」ボタン押下
マイケル
マイケル
すると下記のようにアニメーション編集画面が開きます!
まずは
Setting -> Language より Japanese を設定しておきましょう!
Screenshot 2020 11 07 22 22 55
↑アニメーション編集ウィンドウが開く
Screenshot 2020 11 07 22 23 34
↑言語を日本語に設定
マイケル
マイケル
設定ができたらキャラクターのポーズや位置を初期化するため、
Pose -> Reset -> T-Pose
よりT字のポーズに設定しましょう!
Screenshot 2020 11 07 22 23 49
↑ポーズをT-Poseに設定
Screenshot 2020 11 07 22 24 03
マイケル
マイケル
これで上記のようにポーズが設定されますが、Animation Clipの部分に警告がでています!
警告の内容通り、Clipの Based Upon Originalに設定します!
Screenshot 2020 11 07 22 25 11
マイケル
マイケル
ここからアニメーションを作成していきましょう!
エレキベア
エレキベア
初期設定はこれでOKクマね

アニメーション作成

マイケル
マイケル
まずは基本操作について少し紹介します!

・ボーンの基本操作

マイケル
マイケル
VA Controlから操作したいボーンを選択すると、
シーン上で回転ができるようになります!
01 bone
↑ボーンの回転
マイケル
マイケル
この時、下記のようにミラーボタンをONにしておくと左右対象に動かすことができます。
Screenshot 2020 11 07 22 49 31
↑ミラー設定
マイケル
マイケル
しかし一つ一つのボーンを動かすのは大変・・・。
そんな時に役立つのがIKです!
マイケル
マイケル
動かしたい箇所のIKにチェックを入れることで、
先端部分の位置を調整できるようになり、各ボーンを連動して動かすことができます!
02 IK
↑IK使用時の操作
エレキベア
エレキベア
連動して動いてくれたらポーズも付けやすいクマね
マイケル
マイケル
Hand Poseからスライダーを動かすことで
手の開き具合も調整することもできます!
03 Hand
↑Hand Poseでの操作
エレキベア
エレキベア
指は何気にめんどくさいからありがたいクマね
マイケル
マイケル
以上のような操作でポーズを作っていきます!
エレキベア
エレキベア
だんだんイメージが湧いてきたクマ〜〜〜

・アニメーション作成

マイケル
マイケル
それでは実際にアニメーションを作ってみましょう!
今回作るのはループアニメーションとなるので、まずは始まりと終わりのポーズを設定します!
マイケル
マイケル
Quick LoadQuick Saveのボタンを使用して設定しましょう。
Screenshot 2020 11 07 22 54 33
↑ポーズの保存と読込
04 SaveLoad
↑ボタン一つでポーズを読み込める
エレキベア
エレキベア
簡単にポーズの読み書きができるクマね
マイケル
マイケル
ボタン一つで保存・読込ができるのはいいよね
マイケル
マイケル
次にちょうど間のフレームのポーズを
下記のように変えてみます!
Screenshot 2020 11 07 23 02 02
↑中間フレームのポーズを変更
マイケル
マイケル
するとこのように動くようになりました!
05 RadioMake1
エレキベア
エレキベア
ちゃんとアニメーションしてるクマ〜〜〜
マイケル
マイケル
でもなんだか足の動きに違和感があるよね・・・。
もう少し微調整してみよう!!
Screenshot 2020 11 07 23 09 12
↑足の向きや高さを修正
Screenshot 2020 11 07 23 09 18
↑終わりのタイミングを早める
マイケル
マイケル
動きを修正したけどどうかな??
05 RadioMake2
エレキベア
エレキベア
さっきより動きがしっかりしてるクマ〜〜〜
マイケル
マイケル
こんな感じで直感的に動きを変更できるんだ!
以上でラジオ体操アニメーションは完了です!
エレキベア
エレキベア
楽勝だったクマ〜〜〜

おまけ)テンプレのアニメーション

マイケル
マイケル
最後におまけですが、テンプレとして用意されているアニメーションも使ってみます!
マイケル
マイケル
Template -> VeryAnimationより、「V」と「A」のポーズを読み込むことができます!
Screenshot 2020 11 07 23 18 20
↑Templateよりポーズを読込
\シャキーーン!!/
ANI VA
マイケル
マイケル
キレがあっていいアニメーションだ!
エレキベア
エレキベア
(使いどころがないクマ・・・。)

おわりに

マイケル
マイケル
というわけで今回はVery Animationアセットを使った
アニメーション作成でした!
どうだったかな??
エレキベア
エレキベア
いざ触ってみると確かに使いやすかったクマ!
Unity上で動きを調整できるのは便利クマね〜〜〜
マイケル
マイケル
直感的に編集できるし、慣れればかなり時短もできそうだよね!
これからガンガン使っていこう!
エレキベア
エレキベア
アニメーション編集の幅が広がるクマね〜〜〜〜
マイケル
マイケル
それでは今日はこの辺で!
アデュー!!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜!!

【Unity】「Very Animation」を使って3Dアニメーションを作成する 〜完〜

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