
マイケル
どうもみなさんこんにちは!
マイケルです!
マイケルです!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜

マイケル
先日はじめてアプリをリリースした私ですが・・・


マイケル
iOSアプリの方だけ何故か容量がめちゃくちゃでかい!

エレキベア
700MBとか正気クマか・・・

マイケル
俺も70MBの間違いじゃないかと目を疑ったよ・・・。
とにかくこれはまずい!
そう思い、今回はアプリサイズの削減に挑戦しました!
とにかくこれはまずい!
そう思い、今回はアプリサイズの削減に挑戦しました!

エレキベア
これは焦るクマね(笑
ビルドサイズの確認

マイケル
まずは容量を食ってるのがどこなのか調査しましょう!
ビルドサイズについては、ビルドした後、「コンソールウィンドウのドロップダウンメニュー -> Open Editor Log」より確認できます!
ビルドサイズについては、ビルドした後、「コンソールウィンドウのドロップダウンメニュー -> Open Editor Log」より確認できます!


マイケル
こ、これは・・・!



マイケル
画像でめっちゃ容量くっとるやないかーい!

エレキベア
数字がエグいクマね・・・
容量の削減

マイケル
なぜこんなに容量が大きいのか、原因はこちらにありました!


マイケル
iOS用に画像サイズが最適化されていなかったため、
元の大きさのままビルドしてしまっていました。
元の大きさのままビルドしてしまっていました。

マイケル
「Override for iOS」にチェックを入れて、適切なサイズに設定しましょう!

エレキベア
(元の画像なんでそんなに大きいクマ・・・)

マイケル
あまりにもサイズを小さくしすぎるとゲーム実行時にぼやけてしまうので、
確認しながら調整しましょう!
確認しながら調整しましょう!
削減した結果

マイケル
そんなこんなで画像ファイル全てを見直して調整した結果・・・


マイケル
771 MB -> 323,4MB
まで小さくなり、なんとか半分以下のサイズにすることができました!
まで小さくなり、なんとか半分以下のサイズにすることができました!

エレキベア
だいぶ無駄な容量を食っていたクマね

マイケル
ぶっちゃけ300MBでもかなり大きいけど、
このアプリは無駄に画像を広げて使いまくっているからこれ以上は厳しかったよ・・・。
このアプリは無駄に画像を広げて使いまくっているからこれ以上は厳しかったよ・・・。

エレキベア
初心者がやりがちなやつクマね
おわりに

マイケル
というわけで今回はアプリ容量の削減について紹介しました!
いかがだったでしょうか?
いかがだったでしょうか?

エレキベア
サイズの最適化は意外と見落としがちなのかもしれないクマね

マイケル
そうだね
まず適切なサイズで作成することも大事だし、
容量を考慮した上で設計しないといけないと思いました・・・。
まず適切なサイズで作成することも大事だし、
容量を考慮した上で設計しないといけないと思いました・・・。

エレキベア
まあ元気を出すクマ

マイケル
次からは気をつけます・・・!

マイケル
それでは今日はこの辺で!
アデュー!!
アデュー!!

エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜〜
【Unity】iOSアプリの容量が大きい!削減方法についてまとめる 〜完〜
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