【Unity】iOSアプリの容量が大きい!削減方法についてまとめる

Unity
マイケル
マイケル
どうもみなさんこんにちは!
マイケルです!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜
マイケル
マイケル
先日はじめてアプリをリリースした私ですが・・・
IMG 6596
マイケル
マイケル
iOSアプリの方だけ何故か容量がめちゃくちゃでかい!
エレキベア
エレキベア
700MBとか正気クマか・・・
マイケル
マイケル
俺も70MBの間違いじゃないかと目を疑ったよ・・・。
とにかくこれはまずい!
そう思い、今回はアプリサイズの削減に挑戦しました!
エレキベア
エレキベア
これは焦るクマね(笑
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ビルドサイズの確認

マイケル
マイケル
まずは容量を食ってるのがどこなのか調査しましょう!
ビルドサイズについては、ビルドした後、「コンソールウィンドウのドロップダウンメニュー -> Open Editor Log」より確認できます!
Screenshot 2020 08 16 16 42 53
マイケル
マイケル
こ、これは・・・!
Screenshot 2020 08 16 16 46 44
Screenshot 2020 08 16 18 01 24
マイケル
マイケル
画像でめっちゃ容量くっとるやないかーい!
エレキベア
エレキベア
数字がエグいクマね・・・

容量の削減

マイケル
マイケル
なぜこんなに容量が大きいのか、原因はこちらにありました!
Screenshot 2020 08 16 18 05 05
マイケル
マイケル
iOS用に画像サイズが最適化されていなかったため、
元の大きさのままビルドしてしまっていました。
マイケル
マイケル
「Override for iOS」にチェックを入れて、適切なサイズに設定しましょう!
エレキベア
エレキベア
(元の画像なんでそんなに大きいクマ・・・)
マイケル
マイケル
あまりにもサイズを小さくしすぎるとゲーム実行時にぼやけてしまうので、
確認しながら調整しましょう!

削減した結果

マイケル
マイケル
そんなこんなで画像ファイル全てを見直して調整した結果・・・
IMG 6616
マイケル
マイケル
771 MB -> 323,4MB
まで小さくなり、なんとか半分以下のサイズにすることができました!
エレキベア
エレキベア
だいぶ無駄な容量を食っていたクマね
マイケル
マイケル
ぶっちゃけ300MBでもかなり大きいけど、
このアプリは無駄に画像を広げて使いまくっているからこれ以上は厳しかったよ・・・。
エレキベア
エレキベア
初心者がやりがちなやつクマね

おわりに

マイケル
マイケル
というわけで今回はアプリ容量の削減について紹介しました!
いかがだったでしょうか?
エレキベア
エレキベア
サイズの最適化は意外と見落としがちなのかもしれないクマね
マイケル
マイケル
そうだね
まず適切なサイズで作成することも大事だし、
容量を考慮した上で設計しないといけないと思いました・・・。
エレキベア
エレキベア
まあ元気を出すクマ
マイケル
マイケル
次からは気をつけます・・・!
マイケル
マイケル
それでは今日はこの辺で!
アデュー!!
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜〜〜〜

【Unity】iOSアプリの容量が大きい!削減方法についてまとめる 〜完〜

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