minimax法

Unity

【Unity】第二回 オセロAI開発 〜minimax法を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続きオセロAI作成を進めていきます! ↑前回の記事 エレキベア 前回はオセロゲームの基盤まで作ったク...