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PC創作

【Unity】iOSアプリの容量が大きい!削減方法についてまとめる

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 先日はじめてアプリをリリースした私ですが・・・ マイケル iOSアプリの方だけ何故か容量がめちゃ...
PC創作

【Unity】ローカライズの方法についてまとめる

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル 今審査中のアプリでローカライズをやってみたから、 今日はやり方についてまとめるよ! エレキベア 翻訳的なやつク...
PC創作

【Unity】タワー系ゲームで全体を写すカメラワークを実装する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル 今回は複数のオブジェクト全体を写すカメラワークの方法について紹介するよ! エレキベア 複数のオブジェクトクマ?? ...
ラーメン日記

【第十六回 東京ラーメン日記】二郎系!橋本「郎郎郎」

マイケル ・・・。 マイケルは思い出していた・・・ そして、余韻に浸っていた。 思い出していたのはそう、言うまでもなくラーメンのことだ。 マイケル おいしかったな〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜...
PC創作

【Unity】「Unity 2D Animation」と「Anima2D」の違いについてまとめる

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 以前、2Dボーンアニメーションの作成方法として、 「Anima2D」を使用する方法を紹介しましたが・・・ ↓前回の記事は...
PC創作

【Unity】「Simple Physics Toolkit」を使って磁力を再現する

マイケル 磁石のゲームをつくるぞ〜〜!! エレキベア 急にどうしたクマ マイケル 次は磁石を使ったゲームを作ろうと思いついてね・・・ マイケル ダイ●ーで磁石をたくさん買って挙動を確かめてた...
四コマ漫画

【四コマ漫画】磁石【作絵:マイケル】

作絵:マイケル
ラーメン日記

【第十五回 東京ラーメン日記】赤羽「らーめん粋」

タッタッタッ・・・ マイケル ハァハァハァ・・・ 某24時間運営ジム。 マイケルは走っていた。 マイケル 俺は走る!! マイケル ・・・ラーメンを食べ続けるために! ラーメンを摂取するカロリ...
PC創作

【Unity】ゆるモン作成日記③ 〜ジョイスティックとカメラ移動の実装〜

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル とりあえずゴーゴーゴロヤンの開発が終わったので、 久しぶりにゆるモンの作成を進めてみようと思います! ↓前回の作成日記...
ラーメン日記

【第十四回 東京ラーメン日記】赤羽「東京豚骨ラーメンばんから」

ラーメン、それは呼吸・・・。 ごく自然なことであり、生きること同然なのである。 ザッザッザッ・・・。 マイケル 今日も一日おつかれさマイケル。 今日もここに一人、ラーメンに生きる男がいた。 マイケル 赤...
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