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Unity

【Unity】Azure PlayFabでランキング機能を実装する【mBaaS】

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア こんばんクマ〜〜〜 マイケル 今日はPlayFabを使ってランキング機能を実装してみるよ! エレキベア PlayFabって何クマ?? ...
ピアノ

【ピアノ練習日記】第一回 とりあえずピアノを触ってみる

マイケル ピアノが弾けるようになりたい!! エレキベア 急にどうしたクマ・・・ マイケル 理由はいろいろあるけどとにかく弾けるようになりたいんだ!! やるぞエレキベア!!! グイッ エレキベア (...
Unity

【Unity】ServiceLocatorを使ってサービスクラスをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は サービスロケータ(Service Locator) というデザインパターンを紹介するぜ! エレキベア ...
ラーメン日記

【第四十五回 東京ラーメン日記】お台場「せたが屋」

ラーメン、それは闘い。 作るものもそれを喰らうものも、覚悟を持って立ち向かい そして最後は消えてなくなるのである・・・。 マイケル さあ今日もラーメン食べるぞ〜〜 ジャギィ いくぞ・・・!! マイケルとジャギ...
サーバサイド関連

【NAS】QNAPのNASで最低限しておくべきセキュリティ設定

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日はNASのセキュリティ設定について紹介していくぜ! エレキベア ナスってあの紫色の・・・ マイケル ...
おすすめ技術書

【ソフトウェア開発】基本のデザインパターン36種類を簡単に整理する【GoF + Game Programming Patterns】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日はソフトウェア開発における デザインパターン について紹介するぜ! エレキベア デザインパターンって何クマ...
Unity

【Unity】uGUI上でメッシュを動的に描画する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル さて、今回は Unityでスクリプトから動的にメッシュを作成する方法 について紹介していきます! エレキベア 形を変...
ラーメン日記

【第四十四回 東京ラーメン日記】吉祥寺「つけ麺 えん寺」

ラーメン、それは原動力。 食べた麺は血となり肉となり、 その身体を動かす源となるのである・・・。 マイケル さあ今日もラーメン食べるぞ〜〜〜!! ジャギィ 今日は俺もお供するぜ・・・ マイケル達は空腹で暴れる...
おすすめ技術書

【ソフトウェア開発】設計の目的とSOLID原則についてまとめる【クリーンアーキテクチャ】

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日はソフトウェア設計の考え方について、 下記の書籍をベースにまとめてみました! Clean Architectur...
ラーメン日記

【第四十三回 東京ラーメン日記】千歳烏山「煮干しそば 虎希」

ラーメン、それは入浴。 それはまるで疲労回復を謳う温泉施設のように 日々の疲れを癒してくれるのである。 マイケル 今日もつかれた・・・。 マイケルは久しぶりにスタジオに入り疲れ切っていた。 もう年だろうかと思ったその時、...