都会のエレキベア

【謹賀新年】2023年もクマ年!振り返りと抱負を決めます!

マイケル みなさんあけまして! エレキベア おめ! マイケル で! エレキベア とうございますクマ〜〜〜!!! マイケル (なんだこのイントネーション・・・) エレキベア ...
Unity

【Unity】Unityシェーダーの基礎とLambert拡散反射の実装【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はUnityのシェーダーについて触れていきます! シェーダーについては何度か記事にしていますが、Unity特有の事項も...
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【ゲーム数学】第八回 p5.jsで学ぶゲーム数学「テイラー展開と近似式の計算」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回も引き続きゲーム数学! これまで微分、積分と進めてきたので、最後に テイラー展開 で遊んで締めようと思います! ...
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【ゲーム数学】第七回 p5.jsで学ぶゲーム数学「積分の実装とクロソイド曲線」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きゲーム数学シリーズ! 前回は微分を使ってみたので、今回は積分を使っていきます! ↑前回の記事 エ...
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【ゲーム数学】第六回 p5.jsで学ぶゲーム数学「微分の実装と波動方程式」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は久しぶりのp5.jsを使ったゲーム数学シリーズ! テーマは・・・「微分」です!! エレキベア また久しぶり...
おすすめ技術書

【書籍紹介】「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」に出てくる用語を簡潔にまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は久しぶりの書籍紹介! 紹介するのはこちらです! ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 ...
Flutter

【Flutter3】Googleスプレッドシートと連携した英単語学習アプリを作る

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は気分転換でFlutterを触ってみました。 作ったのは下記のような、シンプルな英単語学習アプリになります! ↑英...
C++

【DirextX12】第四回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜FBX SDKを使用した3Dモデル描画〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きDirectXを触っていきます! 前回はコードで定義した3Dモデルを描画したので、今回は実際にFBXファイル...
C++

【DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きDirectX12を触っていきます! 前回はテクスチャ描画まで行ったので、今回は 座標変換と3Dオブジ...
C++

【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は前回から引き続き、DirectX12を触っていきます! 前回はポリゴン表示まで行ったので、続きとしてDirectXT...