おすすめ技術書

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【書籍紹介】「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」に出てくる用語を簡潔にまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は久しぶりの書籍紹介! 紹介するのはこちらです! ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 ...
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【書籍紹介】「達人プログラマー 第2版」の内容をカテゴリ分けして感想をまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は久しぶりに読んだ書籍についての感想と紹介をしようと思います! 今回紹介する書籍はこちら!! 達人プログ...
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【ソフトウェア開発】基本のデザインパターン36種類を簡単に整理する【GoF + Game Programming Patterns】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日はソフトウェア開発における デザインパターン について紹介するぜ! エレキベア デザインパターンって何クマ...
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【ソフトウェア開発】設計の目的とSOLID原則についてまとめる【クリーンアーキテクチャ】

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日はソフトウェア設計の考え方について、 下記の書籍をベースにまとめてみました! Clean Architectur...
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【書籍紹介】「リーダブルコード」を読んで「いいコード」を書こう!【リファクタリング】

マイケル どうもこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は書籍の紹介をするぜ! その名も・・・ リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック...