Unity

Unity

【Unity】「ゆるいオセロ」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日は一点ご報告です! 我々都会のエレキベアは先週ついに・・・ ゆるいオセロ MOLEGORO 無料 ゆる...
Unity

【Unity】WebGL対応した際に発生したエラーまとめ【WebGL】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は開発中のオセロゲームをWebGL対応した際に 発生したエラーと対処内容についてまとめていくぜ! エレキベア ...
Unity

【Unity】第五回 オセロAI開発 〜キャラクターらしさを表現したAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はオセロAI開発の続きを行なっていきます! しばらく脱線していたので大分久しぶりになりますね。 ...
Unity

【Unity】DIコンテナの概要とVContainerの使い方について

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのDIフレームワークである VContainer について 使い方を紹介していくぜ! エレキベア...
Unity

【Unity】「Unity Excel Importer Maker」を使ってExcelからScriptableObjectに変換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は ExcelからScriptableObjectに変換するツール、 「Unity Excel Importer Ma...
Unity

【Unity】「Procedural UI Image」を使ってシンプルなUIを爆速で作成する

マイケル あ〜〜〜UIの素材をいちいち作るの面倒くさいな〜〜〜 でもUnity標準のUIはダサいしな〜〜〜〜 マイケル ・・・そんな場面はないでしょうか?? 今回はシンプルなUIを爆速で作れる「Procedural UI...
Blender

【Blender3.2】Unity向けモデル制作のTipsをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近復習も兼ねてBlenderでキャラクター制作をしていたんだけど、 作る度に調べ直してる気がするから、今回からいくつ...
Unity

【Unity】Cinemachineでいくつかカメラワークを作ってみる【応用編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 前回Cinemachineの基本的な使い方について見てみたけど 今回は更に一歩踏み込んだカメラワークをいくつか作ってみようと思いま...
Unity

【Unity】Cinemachineの基本操作とカメラワーク専門用語についてまとめる【基礎編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのカメラ操作の定番アセット、 Cinemachineの使い方とカメラワークの専門用語 について解説して...
Unity

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は、Unity開発で使用すると便利な ScriptableObjectについて使い方を紹介しようと思うよ! エレ...