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【Unity】第五回 オセロAI開発 〜キャラクターらしさを表現したAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はオセロAI開発の続きを行なっていきます! しばらく脱線していたので大分久しぶりになりますね。 ...
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【Unity】DIコンテナの概要とVContainerの使い方について

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのDIフレームワークである VContainer について 使い方を紹介していくぜ! エレキベア...
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【Unity】「Unity Excel Importer Maker」を使ってExcelからScriptableObjectに変換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は ExcelからScriptableObjectに変換するツール、 「Unity Excel Importer Ma...
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【Unity】「Procedural UI Image」を使ってシンプルなUIを爆速で作成する

マイケル あ〜〜〜UIの素材をいちいち作るの面倒くさいな〜〜〜 でもUnity標準のUIはダサいしな〜〜〜〜 マイケル ・・・そんな場面はないでしょうか?? 今回はシンプルなUIを爆速で作れる「Procedural UI...
Blender

【Blender3.2】Unity向けモデル制作のTipsをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近復習も兼ねてBlenderでキャラクター制作をしていたんだけど、 作る度に調べ直してる気がするから、今回からいくつ...
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【Unity】Cinemachineでいくつかカメラワークを作ってみる【応用編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 前回Cinemachineの基本的な使い方について見てみたけど 今回は更に一歩踏み込んだカメラワークをいくつか作ってみようと思いま...
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【Unity】Cinemachineの基本操作とカメラワーク専門用語についてまとめる【基礎編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのカメラ操作の定番アセット、 Cinemachineの使い方とカメラワークの専門用語 について解説して...
Unity

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は、Unity開発で使用すると便利な ScriptableObjectについて使い方を紹介しようと思うよ! エレ...
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【Unity】第四回 オセロAI開発 〜ML-Agentsの強化学習を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続きオセロAI開発を進めていきます! これまでMiniMax法、モンテカルロ法と作ってきたけど、 今回はML-A...
Unity

【Unity】ML-Agentsでセルフプレイの強化学習を行う【大玉押し合いバトル】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続きML-Agentsを触っていきます! 前回は簡単なサンプル作成まで行いましたが、今回はセルフプレイを使った学...