ゲーム開発

Unity

【Unity】第五回 オセロAI開発 〜キャラクターらしさを表現したAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はオセロAI開発の続きを行なっていきます! しばらく脱線していたので大分久しぶりになりますね。 ...
Unity

【Unity】DIコンテナの概要とVContainerの使い方について

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのDIフレームワークである VContainer について 使い方を紹介していくぜ! エレキベア...
Unity

【Unity】「Unity Excel Importer Maker」を使ってExcelからScriptableObjectに変換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は ExcelからScriptableObjectに変換するツール、 「Unity Excel Importer Ma...
Unity

【Unity】「Procedural UI Image」を使ってシンプルなUIを爆速で作成する

マイケル あ〜〜〜UIの素材をいちいち作るの面倒くさいな〜〜〜 でもUnity標準のUIはダサいしな〜〜〜〜 マイケル ・・・そんな場面はないでしょうか?? 今回はシンプルなUIを爆速で作れる「Procedural UI...
Blender

【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる②(衣装モデリング、UV展開、アニメーション編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続き、私マイケルの3DCGモデルを作っていきます! 前回は裸体のモデリングまで完了したので、今回は衣装...
Blender

【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる①(素体モデリング、リギング編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近Blenderの使い方を復習しながらキャラモデルを作ってみたので、 今回から忘れないよう制作過程の一部始終を載せて...
Blender

【Blender3.2】Blenderの基本操作とよく使うショートカットをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はBlenderを使う度に毎回調べている気がする 基本操作とよく使うショートカットについてまとめるぜ! 基本...
Blender

【Blender3.2】Unity向けモデル制作のTipsをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近復習も兼ねてBlenderでキャラクター制作をしていたんだけど、 作る度に調べ直してる気がするから、今回からいくつ...
Unity

【Unity】Cinemachineでいくつかカメラワークを作ってみる【応用編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 前回Cinemachineの基本的な使い方について見てみたけど 今回は更に一歩踏み込んだカメラワークをいくつか作ってみようと思いま...
Unity

【Unity】Cinemachineの基本操作とカメラワーク専門用語についてまとめる【基礎編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのカメラ操作の定番アセット、 Cinemachineの使い方とカメラワークの専門用語 について解説して...