JavaScript【ゲーム数学】第七回 p5.jsで学ぶゲーム数学「積分の実装とクロソイド曲線」 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きゲーム数学シリーズ! 前回は微分を使ってみたので、今回は積分を使っていきます! ↑前回の記事 エ...2022.12.23JavaScriptゲーム数学
JavaScript【ゲーム数学】第六回 p5.jsで学ぶゲーム数学「微分の実装と波動方程式」 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は久しぶりのp5.jsを使ったゲーム数学シリーズ! テーマは・・・「微分」です!! エレキベア また久しぶり...2022.12.19JavaScriptゲーム数学
おすすめ技術書【書籍紹介】「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」に出てくる用語を簡潔にまとめる マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は久しぶりの書籍紹介! 紹介するのはこちらです! ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 ...2022.12.15おすすめ技術書グラフィックス
C++【DirextX12】第四回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜FBX SDKを使用した3Dモデル描画〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きDirectXを触っていきます! 前回はコードで定義した3Dモデルを描画したので、今回は実際にFBXファイル...2022.12.07C++グラフィックス
C++【DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きDirectX12を触っていきます! 前回はテクスチャ描画まで行ったので、今回は 座標変換と3Dオブジ...2022.11.27C++グラフィックス
C++【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は前回から引き続き、DirectX12を触っていきます! 前回はポリゴン表示まで行ったので、続きとしてDirectXT...2022.11.25C++グラフィックス
C++【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 突然ですが、今回から何回かに分けて DirectX12 を触っていこうと思います! エレキベア ついに触る時が来...2022.11.20C++グラフィックス
Unity【Unity】MessagePipeの基本的な使い方についてまとめる マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのメッセージングライブラリである、 MessagePipe の使い方について紹介します! エレキベ...2022.10.15Unity
Unity【Unity】「ゆるいオセロ」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日は一点ご報告です! 我々都会のエレキベアは先週ついに・・・ ゆるいオセロ MOLEGORO 無料 ゆる...2022.10.14Unity制作日記
Unity【Unity】WebGL対応した際に発生したエラーまとめ【WebGL】 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は開発中のオセロゲームをWebGL対応した際に 発生したエラーと対処内容についてまとめていくぜ! エレキベア ...2022.10.13Unity