リリース関連

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【感謝】初めて自作アプリのレビュー記事を掲載いただきました!レビュー依頼の方法と感想についてまとめる【Appliv】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 僕らは最近「怪盗チョコレート」というゲームアプリをリリースしたのですが、 こちらがなんと・・・ ↑最近作った...
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【Unity / 2020年版】ストア画面スクリーンショットを最速で用意する

マイケル ストア画面のスクショ作成、めんどくさいよ〜〜 エレキベア いきなりどうしたんだクマ マイケル アプリを作ったまではいいけど、 ストア画面に掲載するスクショ作成がめんどくさいんだよね・・・ エレキ...
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【Unity】iOSアプリの容量が大きい!削減方法についてまとめる

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 先日はじめてアプリをリリースした私ですが・・・ マイケル iOSアプリの方だけ何故か容量がめちゃ...
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【Unity】ローカライズの方法についてまとめる

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル 今審査中のアプリでローカライズをやってみたから、 今日はやり方についてまとめるよ! エレキベア 翻訳的なやつク...
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【Unity】自作ゲームにAdmob広告を実装する(バナー広告・インタースティシャル広告)

マイケル どうもみなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日はUnityで作ったゲームに 広告を実装する方法について紹介していくよ! エレキベア 広告は嫌いクマ〜〜〜〜...