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ゲーム数学

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【ゲーム数学】第八回 p5.jsで学ぶゲーム数学「テイラー展開と近似式の計算」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回も引き続きゲーム数学! これまで微分、積分と進めてきたので、最後に テイラー展開 で遊んで締めようと思います! ...
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【ゲーム数学】第七回 p5.jsで学ぶゲーム数学「積分の実装とクロソイド曲線」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きゲーム数学シリーズ! 前回は微分を使ってみたので、今回は積分を使っていきます! ↑前回の記事 エ...
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【ゲーム数学】第六回 p5.jsで学ぶゲーム数学「微分の実装と波動方程式」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は久しぶりのp5.jsを使ったゲーム数学シリーズ! テーマは・・・「微分」です!! エレキベア また久しぶり...
Unity

【Unity】第三回 オセロAI開発 〜モンテカルロ法を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続き オセロAIの作成 を進めていこうと思います! エレキベア 確か前回はminimax法を使ってAI...
C++

【C++】第五回 C++を使ったゲーム開発 〜OpenGLを使った3Dゲーム開発編〜

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜!! マイケル さあC++ゲーム開発シリーズもついに第五回! いよいよ3Dゲームを作ります!! ↑前回の記事 エレキ...
C++

【C++】第四回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 fbx読込とシェーダ編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続き、C++でのゲーム開発を進めていくよ! 前回は3Dゲーム開発基礎編ということで、座標変換周りを解説してい...
C++

【C++】第三回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 OpenGLと座標変換編〜

マイケル みなさんこんにちは! まいけるです! エレキベア お久しぶりクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きC++で3Dゲームを作る予定でしたが・・・ ↑前回の記事 マイケル 3...
C++

【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は前回に引き続きC++を使ったゲーム開発を進めていくよ! 前回はC++の基礎をざっとと通ったから実際にゲーム開発に入って...
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【ゲーム数学】第五回 p5.jsで学ぶゲーム数学「球と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「球と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア また衝突判定クマ...
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【ゲーム数学】第四回 p5.jsで学ぶゲーム数学「円と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「円と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア 衝突判定クマ? ...