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ゲーム数学

C++

【C++】第五回 C++を使ったゲーム開発 〜OpenGLを使った3Dゲーム開発編〜

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜!! マイケル さあC++ゲーム開発シリーズもついに第五回! いよいよ3Dゲームを作ります!! ↑前回の記事 エレキ...
C++

【C++】第四回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 fbx読込とシェーダ編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続き、C++でのゲーム開発を進めていくよ! 前回は3Dゲーム開発基礎編ということで、座標変換周りを解説してい...
C++

【C++】第三回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 OpenGLと座標変換編〜

マイケル みなさんこんにちは! まいけるです! エレキベア お久しぶりクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きC++で3Dゲームを作る予定でしたが・・・ ↑前回の記事 マイケル 3...
C++

【C++】第二回 C++を使ったゲーム開発 〜SDLを使った2Dゲーム開発編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は前回に引き続きC++を使ったゲーム開発を進めていくよ! 前回はC++の基礎をざっとと通ったから実際にゲーム開発に入って...
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【ゲーム数学】第五回 p5.jsで学ぶゲーム数学「球と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「球と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア また衝突判定クマ...
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【ゲーム数学】第四回 p5.jsで学ぶゲーム数学「円と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「円と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア 衝突判定クマ? ...
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【ゲーム数学】第三回 p5.jsで学ぶゲーム数学「三次元ベクトル」

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続いてゲーム数学シリーズを進めるよ! マイケル 第三回は「三次元ベクトル」!! 難しそうですが計算自体...
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【ゲーム数学】第二回 p5.jsで学ぶゲーム数学「三角関数」

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続いてゲーム数学シリーズを進めるよ! エレキベア 勉強はこりごりクマ〜〜〜 やりたくないクマ〜〜〜〜 ...
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【ゲーム数学】第一回 p5.jsで学ぶゲーム数学「二次元ベクトル」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日から新しいシリーズとして ゲーム数学シリーズ を始めるよ! エレキベア す、数学クマか・・・! 勉強は嫌クマ・・・!...
Unity

【Unity】タワー系ゲームで全体を写すカメラワークを実装する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル 今回は複数のオブジェクト全体を写すカメラワークの方法について紹介するよ! エレキベア 複数のオブジェクトクマ?? ...