制作日記

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【Unity】「怪盗チョコレート」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る【バレンタイン】

マイケル みなさんこんには! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日2/14は何の日か分かりますでしょうか? そう バレンタインデー ですね!!! エレキベア (言っちゃったク...
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【Unity】「ゆるいオセロ」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日は一点ご報告です! 我々都会のエレキベアは先週ついに・・・ ゆるいオセロ MOLEGORO 無料 ゆる...
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【Unity】3Dシューティングゲームをリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル 今日は久しぶりにリリースしたアプリについて 反省も踏まえて振り返っていくぜ! その名も・・・エレキシューティング!! ...
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【Unity】ゆるモン作成日記③ 〜ジョイスティックとカメラ移動の実装〜

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜 マイケル とりあえずゴーゴーゴロヤンの開発が終わったので、 久しぶりにゆるモンの作成を進めてみようと思います! ↓前回の作成日記...
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【Unity】初の自作アプリ「ゴーゴーゴロヤン」を振り返る

マイケル アプリがなんとか1つ完成したよエレキベア エレキベア 急すぎて着いていけないクマ マイケル 実はここ1ヶ月ほど、 アプリを1つリリースするのを目標に開発を進めていたのさ エレキベア なる...
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【Unity】ゆるモン作成日記② 〜追加キャラ・エフェクト・効果音作成まで〜

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル GWにオリジナルゲームを開発し始めたという話をしたのですが、 少し進んだので進捗を振り返りたいと思います! ↓前回の話は...
Blender

【Unity】ゆるモン作成日記① 〜キャラクター作成から会話機能実装まで〜

マイケル こんにちは!マイケルです! マイケル ついにGWが終わってしまいましたが、みなさんはどうお過ごしだったでしょうか? エレキベア コロナで家に引きこもりだったクマ〜〜 マイケル えらいぞエ...