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【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる②(衣装モデリング、UV展開、アニメーション編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続き、私マイケルの3DCGモデルを作っていきます! 前回は裸体のモデリングまで完了したので、今回は衣装...
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【Blender3.2】ローポリキャラモデルの制作過程をまとめる①(素体モデリング、リギング編)

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近Blenderの使い方を復習しながらキャラモデルを作ってみたので、 今回から忘れないよう制作過程の一部始終を載せて...
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【Blender3.2】Blenderの基本操作とよく使うショートカットをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はBlenderを使う度に毎回調べている気がする 基本操作とよく使うショートカットについてまとめるぜ! 基本...
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【Blender3.2】Unity向けモデル制作のTipsをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近復習も兼ねてBlenderでキャラクター制作をしていたんだけど、 作る度に調べ直してる気がするから、今回からいくつ...
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【Blender2.8】インスタンス化を使ってハリネズミのトゲトゲを作る

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日は久しぶりにBlenderを使うぞ〜〜! 作成するのはこちら!! マイケル ハリネズミのトゲ...
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【Unity】ゆるモン作成日記② 〜追加キャラ・エフェクト・効果音作成まで〜

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル GWにオリジナルゲームを開発し始めたという話をしたのですが、 少し進んだので進捗を振り返りたいと思います! ↓前回の話は...
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【Unity】ゆるモン作成日記① 〜キャラクター作成から会話機能実装まで〜

マイケル こんにちは!マイケルです! マイケル ついにGWが終わってしまいましたが、みなさんはどうお過ごしだったでしょうか? エレキベア コロナで家に引きこもりだったクマ〜〜 マイケル えらいぞエ...
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【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜テクスチャ・アニメーション編〜

マイケル どうもみなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア お久しぶりクマ〜〜 マイケル これまでちょろちょろと進めていた エレキベアの3Dモデルを動かそう計画ですが・・・ ※過去の記事は下記を参照...
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【Blender】モンスターボールを作ってUVマッピングを練習する

マイケル どうもみなさんこんばんは! マイマイマイマイマイマイケルです エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル だいぶ前にエレキベアのモデリングを行ったままそれきりだったので 今日は久しぶりにBlenderを触っ...
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【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜モデリング編〜

マイケル みなさんこんにちは!マイケルです! 三連休はいかがお過ごしでしょうか? マイケル ちなみに僕はというと・・・ \デデーン/ マイケル このブログのマスコットキャラ、 エレキベアの3Dモデル作成に挑...