C++【DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きDirectX12を触っていきます! 前回はテクスチャ描画まで行ったので、今回は 座標変換と3Dオブジ...2022.11.27C++グラフィックス
C++【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は前回から引き続き、DirectX12を触っていきます! 前回はポリゴン表示まで行ったので、続きとしてDirectXT...2022.11.25C++グラフィックス
C++【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 突然ですが、今回から何回かに分けて DirectX12 を触っていこうと思います! エレキベア ついに触る時が来...2022.11.20C++グラフィックス
C++【C++】第四回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 fbx読込とシェーダ編〜 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続き、C++でのゲーム開発を進めていくよ! 前回は3Dゲーム開発基礎編ということで、座標変換周りを解説してい...2021.10.16C++グラフィックスゲーム数学
Unity【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...2021.04.28Unityグラフィックス
Unity【Unity】ユニティちゃんトゥーンシェーダを使ってイラスト風に仕上げる【UTS2】 マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日はトゥーンシェーダを使って、3Dモデルをイラスト風にしてみるよ! エレキベア トゥーンシェーダって何クマ...2020.09.13Unityアセット関連グラフィックス