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グラフィック

Unity

【Unity】ComputeShaderの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は、UnityでのComputeShaderの使い方についてまとめていきます! エレキベア シェーダーなのクマ...
Unity

【Unity】トゥーンシェーダーを一から自作する(陰影+輪郭線)【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 新年一発目の記事は、みんな大好きトゥーンシェーダーの実装だ! エレキベア ついに来たクマか・・・ マイケ...
Unity

【Unity】Unityシェーダーの基礎とLambert拡散反射の実装【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はUnityのシェーダーについて触れていきます! シェーダーについては何度か記事にしていますが、Unity特有の事項も...
おすすめ技術書

【書籍紹介】「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」に出てくる用語を簡潔にまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は久しぶりの書籍紹介! 紹介するのはこちらです! ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 ...
C++

【DirextX12】第四回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜FBX SDKを使用した3Dモデル描画〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は引き続きDirectXを触っていきます! 前回はコードで定義した3Dモデルを描画したので、今回は実際にFBXファイル...
C++

【DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きDirectX12を触っていきます! 前回はテクスチャ描画まで行ったので、今回は 座標変換と3Dオブジ...
C++

【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は前回から引き続き、DirectX12を触っていきます! 前回はポリゴン表示まで行ったので、続きとしてDirectXT...
C++

【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 突然ですが、今回から何回かに分けて DirectX12 を触っていこうと思います! エレキベア ついに触る時が来...
C++

【C++】第四回 C++を使ったゲーム開発 〜3Dゲーム開発基礎 fbx読込とシェーダ編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続き、C++でのゲーム開発を進めていくよ! 前回は3Dゲーム開発基礎編ということで、座標変換周りを解説してい...
Unity

【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...