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ゲーム開発

C++

【DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は前回に引き続きDirectX12を触っていきます! 前回はテクスチャ描画まで行ったので、今回は 座標変換と3Dオブジ...
C++

【DirextX12】第二回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜DirectXTexを用いたテクスチャ描画〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は前回から引き続き、DirectX12を触っていきます! 前回はポリゴン表示まで行ったので、続きとしてDirectXT...
C++

【DirextX12】第一回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜基礎知識からポリゴン描画まで〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 突然ですが、今回から何回かに分けて DirectX12 を触っていこうと思います! エレキベア ついに触る時が来...
Unity

【Unity】MessagePipeの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのメッセージングライブラリである、 MessagePipe の使い方について紹介します! エレキベ...
Unity

【Unity】「ゆるいオセロ」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日は一点ご報告です! 我々都会のエレキベアは先週ついに・・・ ゆるいオセロ MOLEGORO 無料 ゆる...
Unity

【Unity】WebGL対応した際に発生したエラーまとめ【WebGL】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は開発中のオセロゲームをWebGL対応した際に 発生したエラーと対処内容についてまとめていくぜ! エレキベア ...
Unity

【Unity】第五回 オセロAI開発 〜キャラクターらしさを表現したAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回はオセロAI開発の続きを行なっていきます! しばらく脱線していたので大分久しぶりになりますね。 ...
Unity

【Unity】DIコンテナの概要とVContainerの使い方について

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのDIフレームワークである VContainer について 使い方を紹介していくぜ! エレキベア...
Unity

【Unity】「Unity Excel Importer Maker」を使ってExcelからScriptableObjectに変換する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は ExcelからScriptableObjectに変換するツール、 「Unity Excel Importer Ma...
Unity

【Unity】「Procedural UI Image」を使ってシンプルなUIを爆速で作成する

マイケル あ〜〜〜UIの素材をいちいち作るの面倒くさいな〜〜〜 でもUnity標準のUIはダサいしな〜〜〜〜 マイケル ・・・そんな場面はないでしょうか?? 今回はシンプルなUIを爆速で作れる「Procedural UI...