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ゲーム開発

Blender

【Blender3.2】Blenderの基本操作とよく使うショートカットをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はBlenderを使う度に毎回調べている気がする 基本操作とよく使うショートカットについてまとめるぜ! 基本...
Blender

【Blender3.2】Unity向けモデル制作のTipsをまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 最近復習も兼ねてBlenderでキャラクター制作をしていたんだけど、 作る度に調べ直してる気がするから、今回からいくつ...
Unity

【Unity】Cinemachineでいくつかカメラワークを作ってみる【応用編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 前回Cinemachineの基本的な使い方について見てみたけど 今回は更に一歩踏み込んだカメラワークをいくつか作ってみようと思いま...
Unity

【Unity】Cinemachineの基本操作とカメラワーク専門用語についてまとめる【基礎編】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日はUnityのカメラ操作の定番アセット、 Cinemachineの使い方とカメラワークの専門用語 について解説して...
Unity

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は、Unity開発で使用すると便利な ScriptableObjectについて使い方を紹介しようと思うよ! エレ...
Unity

【Unity】第四回 オセロAI開発 〜ML-Agentsの強化学習を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続きオセロAI開発を進めていきます! これまでMiniMax法、モンテカルロ法と作ってきたけど、 今回はML-A...
Unity

【Unity】ML-Agentsでセルフプレイの強化学習を行う【大玉押し合いバトル】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続きML-Agentsを触っていきます! 前回は簡単なサンプル作成まで行いましたが、今回はセルフプレイを使った学...
Unity

【Unity】ML-Agentsで簡単な強化学習を試してみる【RollerBall】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は、最近行っているオセロAI開発の準備として、 ML-Agentsを使った強化学習について触っていこうと思います! ...
Unity

【Unity】第三回 オセロAI開発 〜モンテカルロ法を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は引き続き オセロAIの作成 を進めていこうと思います! エレキベア 確か前回はminimax法を使ってAI...
Unity

【Unity】第二回 オセロAI開発 〜minimax法を用いたAIの作成〜【ゲームAI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続きオセロAI作成を進めていきます! ↑前回の記事 エレキベア 前回はオセロゲームの基盤まで作ったク...