ゲーム・アプリ開発

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【GBDK】第二.五回 倉庫番のマップ自動生成アルゴリズムを作る【補足】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲームボーイソフト制作です! 今回は前回持ち越した、倉庫番マップの自動生成処理 について解説していこうと思います...
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【GBDK】第二回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜ゲーム制作編「倉庫番」〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日は前回に引き続き、GBDKを使ったゲームボーイソフト制作 を進めていくよ!   ↑前回の記事 マイケ...
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【GBDK】第一回 自作ゲームボーイソフトを作ろう! 〜環境構築編〜

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日から新しいシリーズ、 ゲームボーイソフトを作ろうシリーズ を始めるよ! エレキベア ゲームボーイソフトなんてそんな...
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【C#】浮動小数の誤差とイプシロンを用いた同値比較について【Epsilon】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日はプログラミングに関するお話です! いきなりですが、下記コードはどのような結果になると思いますか? /...
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【Unity】スクロールビューの実装とあれこれ【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! マイケル 今回はゲームでよく使う、 このようなスクロールビューを作っていきます! ↑スクロールビュー エレキベア これはよくあるやつクマね〜〜 マイケル...
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【Docker】Dockerの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はみんな大好き Docker を触ってみるよ! エレキベア Dockerってクジラのキャラのやつクマね どんな...
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【Unity】タブバーと画面切替アニメーションを実装する【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今回は画面の実装です! 以下のような・・・ マイケル 画面切替できるタブバー を作っていこうと思います...
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【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...
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【Unity】AssetBundleを使ってリソースを管理する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア おひさクマ〜〜〜〜 マイケル 今日は久しぶりのUnity記事! AssetBundle を使ってみるぞ! エレキベア AssetBundle...
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【ゲーム数学】第五回 p5.jsで学ぶゲーム数学「球と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「球と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア また衝突判定クマ...