PC創作

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【Unity】スクロールビューの実装とあれこれ【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! マイケル 今回はゲームでよく使う、 このようなスクロールビューを作っていきます! ↑スクロールビュー エレキベア これはよくあるやつクマね〜〜 マイケル...
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【Docker】Dockerの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今日はみんな大好き Docker を触ってみるよ! エレキベア Dockerってクジラのキャラのやつクマね どんな...
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【Unity】タブバーと画面切替アニメーションを実装する【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今回は画面の実装です! 以下のような・・・ マイケル 画面切替できるタブバー を作っていこうと思います...
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【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...
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【Unity】AssetBundleを使ってリソースを管理する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア おひさクマ〜〜〜〜 マイケル 今日は久しぶりのUnity記事! AssetBundle を使ってみるぞ! エレキベア AssetBundle...
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【ゲーム数学】第五回 p5.jsで学ぶゲーム数学「球と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「球と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア また衝突判定クマ...
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【ゲーム数学】第四回 p5.jsで学ぶゲーム数学「円と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「円と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア 衝突判定クマ? ...
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【ゲーム数学】第三回 p5.jsで学ぶゲーム数学「三次元ベクトル」

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今日も前回に引き続いてゲーム数学シリーズを進めるよ! マイケル 第三回は「三次元ベクトル」!! 難しそうですが計算自体...
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【書籍紹介】「リーダブルコード」を読んで「いいコード」を書こう!【リファクタリング】

マイケル どうもこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日は書籍の紹介をするぜ! その名も・・・ リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック...
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【Python】Pillowを使ってピクセル操作!画像フィルタをかけてみる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日はPythonの Pillow というライブラリを使って いろんな画像フィルタをかけてみるよ! エレキベア 画...