マイケル

PC創作

【Unity】タブバーと画面切替アニメーションを実装する【uGUI】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル 今回は画面の実装です! 以下のような・・・ マイケル 画面切替できるタブバー を作っていこうと思います...
PC創作

【Unity】Motion Blurを使って影分身っぽいのを作る【Post Processing】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 突然ですがみなさんはこのようなキャラクターを・・・ マイケル 影分身させてみたい と思ったことはありませんか?...
ラーメン日記

【第三十二回 東京ラーメン日記】調布「ぶっ豚」

ラーメン・・・それは煌めき。 浜辺に落ちる貝殻のように、夜空に輝く星のように それは永久の煌めきを見せてくれるのである。 マイケル さあ今日もラーメン食べるぞ〜〜! マイケル 今日は久しぶりに、 ガッツリ二郎系だ!...
PC創作

【Unity】AssetBundleを使ってリソースを管理する

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです!! エレキベア おひさクマ〜〜〜〜 マイケル 今日は久しぶりのUnity記事! AssetBundle を使ってみるぞ! エレキベア AssetBundle...
コラム

【リペア】折れたヘッドホンをなんとか修理する

新たな相棒 マイケル みてくれよエレキベア!! エレキベア 騒がしいクマね・・・。 \デデーン/ \キラキラキラ/ マイケル 新しいヘッドホンを買ったんだ!!! エレキベア ...
ラーメン日記

【第三十一回 東京ラーメン日記】国領「武蔵家」

ラーメン・・・それはコミュニケーション。 それを食べれば不安や悩みは全て消え去り、 食べた者同士の絆はより深くなるのである。 マイケル さあラーメン行こうぜジャギィ ジャギィ ・・・。 ジャギィは悩んでいた。...
PC創作

【ゲーム数学】第五回 p5.jsで学ぶゲーム数学「球と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「球と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア また衝突判定クマ...
ラーメン日記

【第三十回 東京ラーメン日記】橋本「めん処 仁兵衛」

ラーメン・・・それは魔法。 それを食べている一時は誰もが争いや悩みを忘れ ただただ幸せに浸ることができるのだ。 マイケル さあ今日もラーメン食べるぞ〜〜〜〜 「ラーメン食べるぞ〜」と言うのは転職活動中のマイケル(25)。...
コラム

【ホワイトデー】お菓子作りほぼ未経験の男がチョコケーキを作る【2021年】

マイケル さあやってきましたホワイトデー! 今年もお菓子を作るぞ! エレキベア 去年もやってたクマね マイケル 去年はがんばったね・・・。 今年はもっとすごいの作るぞ! エレキベア あ...
PC創作

【ゲーム数学】第四回 p5.jsで学ぶゲーム数学「円と線分の衝突判定」

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜〜〜 マイケル 今日も引き続き、ゲーム数学を進めていくよ! 今回は「円と線分の衝突判定」についてだ! エレキベア 衝突判定クマ? ...