マイケル

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【Unity】第二回 シェーダーライティング入門 〜テクスチャマップを使用したライティング〜(法線マップ、スペキュラマップ、AOマップ)【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜〜 マイケル 今日は前回と引き続き、シェーダーライティングを進めていきます! 前回は基本のライティングを進めてきましたが、今回は「テク...
楽器・機材

【エレキギター】Fender TORONADOを入手!外観や音をレビューしてみる【弾いてみた付】

マイケル 聞いてくれよエレキベア! この間、ベース始めたいって言ってる友達の付き添いで 久しぶりに御茶ノ水に行ってきたんだ!! エレキベア 急クマね・・・・ でもよかったクマね いい楽器は見つかったクマ?? マ...
おもしろコラム

【ご報告】唐揚検定試験に合格してカラアゲニストになりました!!【カラアゲニスト】

マイケル 突然ですがみなさん、 唐揚げはお好きでしょうか? エレキベア (突然すぎクマ・・・) マイケル 私はもちろん大好きです。 そしてそんな私ですがこの度・・・ マイケル カラアゲニス...
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【Unity】第一回 シェーダーライティング入門 〜基本のライティング〜(Lambert、Phong、HalfLambert、Blinn-Phong、リムライト)【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル ここ最近はずっとシェーダー周りを触っていてある程度慣れてきたので、 整理も含めてぼちぼち体系的にまとめていこうかと思います...
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【感謝】初めて自作アプリのレビュー記事を掲載いただきました!レビュー依頼の方法と感想についてまとめる【Appliv】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 僕らは最近「怪盗チョコレート」というゲームアプリをリリースしたのですが、 こちらがなんと・・・ ↑最近作った...
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【Unity】URPでシェーダー実装した際に発生した不具合と対処方法まとめ

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今回は最近リリースした「怪盗チョコレート」を開発する中で発生した、 シェーダー描画周りの不具合と対処内容について紹介しよ...
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【Unity】「怪盗チョコレート」をリリース!工夫点や反省点をざっと振り返る【バレンタイン】

マイケル みなさんこんには! マイケルです!! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 本日2/14は何の日か分かりますでしょうか? そう バレンタインデー ですね!!! エレキベア (言っちゃったク...
おすすめアイテム

【レビュー】メカニカルキーボード「Epomaker SK64S」を購入したので自慢する【Win/Mac両対応】

メカニカルキーボード購入 マイケル 見てくれエレキベア!!! \デンッ/ \デデンッ/ マイケル 新しくキーボードを買ったんだ!!!! エレキベア (うるさいクマ・・・) よかったクマね〜〜...
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【Unity】ポストエフェクトをシェーダーで実装する(基礎、複数エフェクト適用、描画パス切替)【シェーダー】

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜〜 マイケル 今日もシェーダーを触っていきます! 今回はポストエフェクトの実装だ! エレキベア ポストエフェクトってUnity...
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【Unity】ComputeShaderの基本的な使い方についてまとめる

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちクマ〜〜 マイケル 今回は、UnityでのComputeShaderの使い方についてまとめていきます! エレキベア シェーダーなのクマ...