【Unity】ゆるモン作成日記① 〜キャラクター作成から会話機能実装まで〜

Blender
マイケル
マイケル
こんにちは!マイケルです!
マイケル
マイケル
ついにGWが終わってしまいましたが、みなさんはどうお過ごしだったでしょうか?
エレキベア
エレキベア
コロナで家に引きこもりだったクマ〜〜
マイケル
マイケル
えらいぞエレキベア!
俺もずっと引きこもりだったからゲームの作成にずっと取りかかっていたんだ
エレキベア
エレキベア
オリジナルで作るといってたゲームクマ?
マイケル
マイケル
そう、その名も・・・
\★ゆるモン★/
スクリーンショット 2020 05 09 14 16 20
マイケル
マイケル
ゆるいモンスターを捕まえていくという脱力系ゲームさ!
エレキベア
エレキベア
(パクリ臭がすごいクマ・・・)
マイケル
マイケル
GWずっと作業して、なんとかキャラクターを動かすところまでいけたよ・・・
マイケル
マイケル
というわけで今回はGW一週間、
どんな感じで作っていったか振り返っていくよ!
エレキベア
エレキベア
楽しみクマ〜〜
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1日目: ゲーム設計とキャラのイラスト作成

マイケル
マイケル
まず1日目、どんなゲームを作るか設計をしました!
IMG 5939
エレキベア
エレキベア
雑で草
マイケル
マイケル
全ては落書きから始まるのさ・・・
マイケル
マイケル
そしてその後は、3Dモデル作成するためにキャラクターのイラストを作成しました。
GENTA FRONT
GENTA SIDE
エレキベア
エレキベア
ここからモデルを作っていくクマね

2日目: 主人公キャラのモデリング

マイケル
マイケル
作ったイラストを元にBlenderで3Dモデルを作成しました。
IMG 5958
IMG 5963
スクリーンショット 2020 05 09 14 41 21
エレキベア
エレキベア
ちゃんとキャラクタークマ!!
マイケル
マイケル
ちゃんとした人型モデルを作るのが初めてだったから、
下記参考書を見つつ進めたよ!

マイケル
マイケル
少々高いですが、体を作るノウハウだとかテクスチャのまとめ方だとか載っているのでいろいろ勉強になりました。

3日目: 主人公キャラのテクスチャ、アニメーション作成

マイケル
マイケル
作ったモデリングに対してテクスチャを作成しました!
Costume col
↑例:衣装のテクスチャ
GENTA01
GENTA02
マイケル
マイケル
完成はこんな感じ!
エレキベア
エレキベア
綺麗にできてるクマ〜〜!!
マイケル
マイケル
ここから更にボーンを埋め込んでアニメーションを作成します!
画面収録 2020 05 09 14 51 13
↑走るアクション
画面収録 2020 05 09 14 51 31
↑待機アクション
エレキベア
エレキベア
これでキャラの完成クマね
マイケル
マイケル
3Dキャラクターの作成については別の記事でも書こうと思うよ!

4日目: ステージの仮作成、アクション実装

マイケル
マイケル
作ったキャラを動かすための仮ステージをざっくりと作りました。
スクリーンショット 2020 05 09 15 23 51
↑テラインをブラシで作成
スクリーンショット 2020 05 09 15 24 03
↑空はフリーのアセットを使用
マイケル
マイケル
作ったら、ステージにキャラクターを配置して動かしてみます!
スクリーンショット 2020 05 03 21 54 04
IMG 5988  1
エレキベア
エレキベア
動いてるクマ〜〜!!
マイケル
マイケル
ここまできただけでも感動だね

5日目: バキュームのモデリング、アクション実装

マイケル
マイケル
そしてここで主人公の武器である「バキューム」を作りました!
Bacume
エレキベア
エレキベア
へんなのクマ
マイケル
マイケル
これを主人公に持たせて、アクションを追加で作成しました!
画面収録 2020 05 09 18 17 43
↑バキュームアクション
画面収録 2020 05 09 18 18 13
↑攻撃アクション
エレキベア
エレキベア
そこで攻撃すんのかい
マイケル
マイケル
ちなみに下のようにバキュームと稲妻にも
ボーンを追加することで動かしているよ
スクリーンショット 2020 05 09 18 17 15
エレキベア
エレキベア
そんなとこにも骨があったクマか・・・

6日目: ハカセのモデリング

マイケル
マイケル
6日目にてやっともう一人のキャラクター作成にとりかかることができました。
様々なゲームでお馴染みの「ハカセ」をつくってみたよ!
Hakase01
画面収録 2020 05 09 18 25 43
画面収録 2020 05 09 18 25 57
マイケル
マイケル
主人公キャラの作成で少し慣れたので一日でなんとかアニメーションまで作れたよ
エレキベア
エレキベア
動きがおもしろいクマ

7日目: セリフ機能の実装

マイケル
マイケル
GW最終日、せっかくだからゲームっぽくしたいなと思い、主人公とハカセが会話できるようにしました!
マイケル
マイケル
会話機能は「Fungus」というフリーアセットを使用しました
スクリーンショット 2020 05 09 18 34 34
↑Fungusでセリフのフローチャートを作成
画面収録 2020 05 09 18 35 12
エレキベア
エレキベア
しゃ、しゃべったクマ!
マイケル
マイケル
自分で作ったキャラが喋ったらめっちゃうれしいね
マイケル
マイケル
Fungusを使った実装についてはまた別の記事で書こうと思うよ!

おわりに

マイケル
マイケル
とまあ、こんな感じでゲーム開発に打ち込んだ一週間でした!
エレキベア
エレキベア
なんにせよおつかれさまクマ
マイケル
マイケル
完成まではまだしばらくかかりそうだけど、少しずつ進めていこうと思うよ
エレキベア
エレキベア
ぜひエレキベアも出して欲しいクマ
マイケル
マイケル
エレキベアは前に3Dモデルつくったから出す予定だよ!
エレキベア
エレキベア
楽しみクマ〜〜〜〜
マイケル
マイケル
それでは今日はこの辺で!
アデュー!!

【Unity】ゆるモン作成日記① 〜キャラクター作成から会話機能実装まで〜 〜完〜

コメント

  1. SIGNA より:

    主人公のキャラのモデリングのところで
    BlenderがBlunderになってて綴りが間違えてますよ!
    Blunderでずっと検索しても出てこなくておかしいなーと思ってました
    自分もゲーム作成してみたくパソコンかって始めたので
    エレキベアさんの見て勉強させてもらってます!
    がんばってください

    • マイケル より:

      タイピングミスのご指摘ありがとうございます!
      速攻修正させていただきました( ;∀;)
      ゲーム制作の参考にしていただけてとても嬉しいです!
      お互いがんばりましょう( ✌︎’ω’)✌︎