2020-05

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DTM

【ソフトシンセ】シンセサイザ を使って効果音を一から作成する

マイケル みなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜 マイケル 前回オリジナルゲームの進捗を振り返る中で出てきましたが、 今回は効果音作成の部分をまとめていきたいと思います! ↓前回の話...
ラーメン日記

【第十回 東京ラーメン日記】番外編!秋葉原「カレーは飲み物。」

ゴロヤン ゴロ〜〜〜〜 (今日は第十回ということで特別編だよ〜〜!!) マイケル たまにはラーメン以外もいくかな... ザッザッザッ・・・ マイケル ここのお店、行きつけなんだ・・・ 看板「カレー...
3Dモデル作成

【Unity】ゆるモン作成日記② 〜追加キャラ・エフェクト・効果音作成まで〜

マイケル みなさんこんばんは! マイケルです! エレキベア クマ〜〜〜〜 マイケル GWにオリジナルゲームを開発し始めたという話をしたのですが、 少し進んだので進捗を振り返りたいと思います! ↓前回の話は...
四コマ漫画

【四コマ漫画】切るか切れるか2【作絵:マイケル】

作絵:マイケル
四コマ漫画

【四コマ漫画】切るか切れるか【作絵:マイケル】

作絵:マイケル
ラーメン日記

【第九回 東京ラーメン日記】池袋「麺屋武蔵 二天 悪魔ぜそば」

マイケル やせなきゃなあ そう思った矢先、マイケルの周りには一つの看板と香ばしい匂いが広がっていた。 マイケル こ、これは!!! 看板「麺屋武蔵 二天」 マイケル 麺屋武蔵か・・・・ 何回か行ってるし...
PC創作

【Unity】Unityで作成したゲームをNAS上でGitバージョン管理する

マイケル 今日はUnityプロジェクトを みんな大好きGitで管理する方法についてまとめるよ! エレキベア Gitって何クマ?? マイケル Gitはソースなどの変更履歴を管理するツールで、 複数人で開発をする際な...
PC創作

【Unity】Fungusを使ってセリフ機能を実装する

マイケル どうもみなさんこんにちは! マイケルです! エレキベア こんにちはクマ〜〜〜 マイケル 前回、オリジナルゲームを作成しているとの記事を書いたのですが、 その中でもセリフ機能の実装について今回は紹介します...
3Dモデル作成

【Unity】ゆるモン作成日記① 〜キャラクター作成から会話機能実装まで〜

マイケル こんにちは!マイケルです! マイケル ついにGWが終わってしまいましたが、みなさんはどうお過ごしだったでしょうか? エレキベア コロナで家に引きこもりだったクマ〜〜 マイケル えらいぞエ...
PC創作

【Unity + PUN2】オンライン3Dアクションゲームの作り方をまとめる! (後編)

\カタカタカタカタ/ ↑一人でマルチプレイをするマイケルの図 マイケル いや〜楽しいな〜〜〜 エレキベア 何してるクマ?? マイケル よくぞ聞いてくれたねエレキベア マイケル 実は前作っていたゲー...
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